max 烘焙
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术 。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快 。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦 。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动 。在max7中已经做的比较完善了 。
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术 。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快 。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦 。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动 。在max7中已经做的比较完善了 。
调整贴图试 方式改一下
简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术 。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快 。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦 。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动 。在max7中已经做的比较完善了 。
最常用号的是complete烘培,这个是把光影和颜色信息都进行烘培,是最常用的 。
还有个normal烘培,这个是用烘培法线贴图用的,在次世代游戏制作中很常用 。
light烘培,是只把光照信息烘培到贴图上 。
其他的烘培方式用得都很少 。
就是按快捷键0,得出的烘焙面板,里面有很多烘焙方式 。