那些经典名作们都是如何教后辈做游戏的


那些经典名作们都是如何教后辈做游戏的

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1961年的一个夜晚 , 美国麻省理工大学的计算机专业里 , 一个少年看着忙碌了整日打出的程序字符 , 陷入了深深的苦恼 , 神情间流露出一丝疲倦 。在这百无聊赖之际 , 一个奇妙的点子在他脑海中迸发 。
“编程什么的太没劲了 , 如果计算机能用来娱乐该多好!”
随着这个天才般的想法出现 , 以及近半年时间对技术的摸索 , 少年完成了游戏界开天辟地般的伟业 , 世界上第一款真正意义上的电子游戏《太空大战》随之诞生 。这个少年便是有着世界游戏鼻祖美誉的史蒂夫·拉塞尔 。
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而在这之后 , 游戏行业便随着飞速发展的计算机与数字技术被一同按下了快进键 。自上世纪七十年代 , 电子游戏以商业娱乐的形式被普及开来 , 游戏的样貌便随着载体的技术迭代迅速发展壮大 。从最初仅用点和线构成的老式游戏 , 到各个游戏主机的经典作品 , 再到如今高清4K , 五十年间游戏的画面表现力已经发生了翻天覆地的改变 。可若是要论玩法 , 或许我们如今正在流行的 , 仍旧是五十年前的“复古怀旧” 。那些随时代诞生的一个又一个经典作品 , 为后来者们留下一份璀璨瑰宝 , 并一直将玩法延续至今 。
其中年代较近的 , 要数2017年发售的《塞尔达传说:旷野之息》 。虽说要称它为开放世界或某一玩法的开创者还有些勉强 , 但极具魅力的箱庭迷宫+开放世界的设计 , 与独特的地图交互机制 , 使得游戏的经典系统、玩法被不少后辈模仿、复用 。尤其是开局时那个站在山巅俯瞰大地的开阔视角 , 几乎成为了日后开放世界游戏里都要致敬一遍的经典镜头 。
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而游戏中独特的地图设计与交互机制带来的属性交互和角色互动 , 也都为后来者们提供了诸多灵感 , 甚至还意外衍生出了开放世界手游的新风口 。
当然这些玩法复用和模仿也招致了玩家们的质疑 , 被冠以抄袭头衔 , 但只要不是大范围的照搬或对代码和美术的套用 , 大多都不会触及法律风险 。如今我们习以为常的品类和玩法 , 也大多数都是从早期游戏中传承至今的经典设计 。
拿RPG , 也就是角色扮演类游戏来举例 , 这一品类的鼻祖可以追溯到上世纪七十年代在海外流行的桌游《龙与地下城》 , 无论是扮演某一英雄拯救世界的剧情脚本 , 还是游戏内的数值标准、回合制战斗、角色提升方式 , 都几乎和当年的桌游一致 。而之所以会由此衍生出RPG电子游戏 , 也仅仅是因为玩家们想要用计算机来代替桌游所需的大量计算、记忆和想象力 , 简化这些麻烦的流程 。
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在1977年 , 随着Apple II个人计算机的发售 , 个人电脑开始逐渐普及 , 用机器算力代替人脑的想法也得以实践 。在1978年 , 一款名为《苹果园之下》的游戏诞生 , 这款游戏不仅开创性地以像素点为画面 , 而且游戏中无尽的地牢探险、随机生成的地图和怪物、死亡掉落金钱、难度递增等设计都已经与现代的游戏玩法无异 。
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这些玩法的组合看起来是不是特别熟悉?其实在这款游戏发售的两年后 , 以它为原型的游戏《Rogue》便诞生了 , 也就是如今“Roguelike”的鼻祖 。
而在1979年 , 一款名为《阿卡拉贝:末日世界》的游戏用简单的像素点 , 开创了第一人称视角的迷宫探险 。尽管这款游戏因玩法原因没能走红 , 但吸纳了其精华的后辈 , 则用开放性的地图搭配城镇和地牢 , 打开了属于RPG的时代 。有趣的是这款游戏也有着一个和它地位等同的名字《创世纪》 。
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不过在这之后的十几年里 , RPG的形式一直都没有出现太大的变化 , 直到97年《暗黑破坏神》的出现 。这款画风有些阴暗压抑的作品 , 用它独特的即时战斗玩法为RPG品类开创出了一条全新的道路 。
在那个年代 , 市面上绝大多数的RPG游戏都是以故事为核心的传统回合制作品 , 但它却完全不同 , 不仅采用了新颖的即时战斗玩法 , 同时也弱化了游戏中的剧情要素 , 将其打散 , 让玩家通过支线自行探索世界 , 在探索中拼凑出完整的剧情故事 。这种新老玩法的完美融合碰撞带来了随机迷宫、爆装等经典设计 , 也为品类固化的RPG游戏带来了无与伦比的新鲜感 。
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不仅如此 , 《暗黑破坏神》还是世界上第一款在游戏中内置网络联机服务的游戏 , 虽然一直到《暗黑2》联机系统都极其繁琐 , 但此设计也依旧影响了21世纪初期的网络游戏 , 让联机刷怪打宝成为了这些网游的玩法核心 。韩国游戏业更是受《暗黑》系列影响最为深远的地区 , 《传奇》《天堂》《奇迹》等韩国热门网游 , 几乎都是照葫芦画瓢 , 模仿《暗黑1》开发的作品 。
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如果说《暗黑1》开创了一个属于ARPG的时代 , 那《暗黑2》绝对是奠定新时代游戏的里程碑之作 。
在《暗黑2》里 , 游戏对初代的职业体系进行了改造 , 加入了角色属性的加点方式 , 拓展了职业养成维度 , 还在其丰富的装备系统上融入了打造、套装以及装备技能组合的新思路 , 让同一个职业可以根据不同的装备效果打出截然不同的打法流派 , 这也正是后续ARPG游戏中几乎必不可少的Build机制 。
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正是这项前无古人的设计 , 让《暗黑2》成了如今装备驱动类游戏的开创者 , 极具深度的养成玩法大大提升了玩家刷刷刷的动力 , 也正因为如此 , 踏入“暗黑”世界的玩家们 , 总会沉浸在这款游戏中数百、乃至数千小时 。
时至今日 , 在这个移动端游戏市场更具活力的时代 , 《暗黑破坏神》也根据时代特性 , 用经典玩法和IP为移动端领域带来了一次创新 , 推出了暗黑系列首款正统手游《暗黑破坏神:不朽》 。
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作为一个以装备驱动闻名的IP , 其新作《暗黑破坏神:不朽》将游戏经典的装备词条、BD等机制重现了出来 , 玩家可以自由搭配技能装备组合 , 从而让角色展现出截然不同的战斗效果 。同时 , 游戏也新增了更多关于装备养成维度的机制 , 例如装备强化、宝石等设计 , 能让玩家在每一个阶段都得到线性的提升 , 仅靠散件的堆叠也能使强度达到足以刷本的水准 。
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而它从原作中继承的独特美术风格、贴合原作的剧情设定、以及极具深度与丰富性的BD设计 , 都让玩家能够在手游中感受到原汁原味的“暗黑”体验 , 更能从传承至今的经典玩法中 , 再次享受《暗黑破坏神》的独特乐趣 。
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除此之外 , 为了满足暗黑系列老玩家一直以来对于联机的诉求 , 《暗黑破坏神:不朽》特意加强了游戏中的社交联机属性 , 并在PVP玩法上与时俱进 , 通过多人团队战斗的方式 , 让玩家可以在手游里秀出以往系列作品中不太常见的团队配合 。
【那些经典名作们都是如何教后辈做游戏的】如今随着时代发展 , 那些曾经的时代开创者们早已在技术层面落于下风 , 渴望体验经典的新时代玩家 , 也难免被表象所劝退 , 而在新时代诞生的《暗黑破坏神:不朽》则能够很好地解决这个矛盾 。它不仅可以成为玩家们了解暗黑、体验经典的入门选项 , 也能作为老玩家回味经典 , 感受青春的载体 。游戏为适配移动端平台带来了诸多改变 , 但它保留下的那股原滋原味暗黑风味 , 也足以令玩家们感到满足 。

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