原神:振晶活动增益,再度加强八重,“屑狐狸”只配活在小游戏?

【原神:振晶活动增益,再度加强八重,“屑狐狸”只配活在小游戏?】在之前关于“夸不了强度就夸角色手感”的文章中 , 馒头认为往往针对输出向角色的赞许 , 通常最核心的点便是承认“输出伤害可观” , 其次才会搬出“手感与机制”等附加条件 。 但评论区一位小伙伴的留言 , 却一语惊醒梦中人 , 如果一个输出角色伤害与手感都无法被认可 , 那岂不是已经“糊穿地心”了?
原神:振晶活动增益,再度加强八重,“屑狐狸”只配活在小游戏?
自从八重神子发布以来 , 馒头连发了几篇文章 , 虽然其强度确实存在不少问题 , 但依旧非常喜欢“屑狐狸”这个角色 。 奈何在新版本上线后 , 又遇上“新增就近索敌判定”、“就近索敌机制回调”等一系列事件 , “迷之操作”真是让人啼笑皆非!
原神:振晶活动增益,再度加强八重,“屑狐狸”只配活在小游戏?
即便八重手感与机制确实不佳 , 但并非是“不可拯救”的阶段 。 虽然元素充能及技能割裂已经一锤定音 , 没有丝毫周旋的余地 , 但在“百人一揆”及当下最新的“振晶研究”限时活动中 , 对于八重的加强思路却是非常清晰 。

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