为什么一些知名的网游普遍都是2种对抗性阵营的设定
【为什么一些知名的网游普遍都是2种对抗性阵营的设定】双方阵容简单粗暴 。三方制衡的那种当年玩忍村大战之后就不爱玩了,经常两家弱的合力干你 , 然后你又没有1v2的能力,然后就被灭了,输得郁闷 。未来不知道会不会有人创造七八个阵营的游戏,阵营多了估计还能外交一下 。两阵营对抗 , 是对现实的最大抽象 。这种非黑即白的简化版世界观既容易设计也容易理解 。如果想尝试不同的设计理念 , 可以试着玩一下EVE 。这是另一个极端,对现实的最大模仿 。
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