辐射76pvp模式怎么玩 辐射76pvp模式玩法攻略 pvp介绍


辐射76pvp模式怎么玩 辐射76pvp模式玩法攻略 pvp介绍

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辐射76中的PVP机制推出不久,很多玩家对这一种新玩法还不是很了解,今天小编为大家带来“一米六零零”分享的辐射76pvp模式玩法攻略,希望能够帮助各位玩家 。
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pvp模式玩法攻略
pvp介绍
目前PVP的三种方式:1.决斗 2.工坊战斗 3.通缉战斗 。
1.决斗
触发要求双方都互相攻击才算开始(而且这次攻击不算伤害,就是说对面先动手攻击,你第一下无论伤害多高都不计算在内,从第二次攻击开始计算伤害) 。
决斗可以组队进行,只要队伍中的一人进入决斗状态,整个队伍都会被拖入战斗 。也就说是可以一个号找你挑衅,你打他的一瞬间跟他组队的潜狙瞬间秒掉你,当然也有你的队友擅自跟人决斗,然后你被莫名其妙拖入战斗被杀也是可以的 。
关于和平模式,如何看对面能不能决斗,如果你攻击对面屏幕下方出现了瓶盖奖励的标志(就是一个决斗提示)说明对面没有开和平,反之则开了 。对于没开和平的角色,对面是可以故意堵你枪口恶意和你pvp,对面从和平切换到非和平有一个标志就是站住不动看他的pp小子(打开主菜单人物的状态是看pp小子)这就说明他在关闭和平模式准备跟你打 。
2.工坊战斗
恶意PVP,也叫做强制pvp原理是只要你占了一个工坊,只要对方来抢无论你在哪里是否开了和平,对面都能和你强制开启决斗模式,而且传送不解除决斗状态 。
这样就造成有的人玩着玩着突然一个红名过来把你杀掉,就是他事先看好你在地图上的位置,然后占领你的工坊,瞬间传送到你的身边强行pvp 。
【辐射76pvp模式怎么玩 辐射76pvp模式玩法攻略 pvp介绍】而且这个工坊pvp决斗的时间是固定的,跟你占领工坊的时间无关,你占一秒就出来和占了一半是一样的,大概是10-20分钟内都是敌对状态 。
3.通缉战斗
同1的决斗,但是没有第一下的限制,你可以把通缉状态的人当做怪来打,但是切记被通缉的打死以后不要选复仇,要选重生,你选复仇对面看你也是红名,想打你就可以打你 。但是你选重生 只要他还是通缉状态,主权就在你手里他看你还是白名直到你打他为止都对你造成不了伤害,但是你可以随时打他 。

技能选择
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先来说下这张卡,有人说爆炸伤害之所以高是因为打到四肢部位都受到伤害,装上这张卡就没有部位伤害可以减少爆炸伤害,事实上是错误的 。有没有这张卡伤害都不变,但是这张卡可以防止你断腿残疾,在pvp的时候走不动 。
推荐:3星
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穿甲收益是单独计算的,也就是说穿甲收益和其他无关,36%的穿甲固定增加20%左右的伤害 。而且穿甲越高收益约高,75%的穿甲大概收益60%左右 。
接下来是护甲 。
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护甲在pvp中作用非常有限,护甲的计算方式是当对方的攻击力等于你的护甲的时候减伤50%,你的护甲即使高对面10倍减伤也就在85%左右,护甲减伤是递减的 。
最好的方式就是追求和对面伤害差不多的护甲这个数值在200-400左右,是性价比最高的 。
PVP的最重要减伤
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像上面两张卡以及铁卫/暗杀者都是pvp利器,站着不动让对面爆炸喷打,2000+伤害的双蛋爆炸龙测试要3枪才能打死 。
减伤如何计算的呢:如果同时有上面两张卡减伤就是(1-30%)*(1-30%)=0.49,也就是说只受一半的伤害 。
在高伤害面前 护甲都是纸,但是经过减伤后,再计算护甲减伤效果就会非常可观 。
举个例子如果你只有护甲 对面600的伤害打在你200的护甲上 大概能打出500的伤害,但是经过50%减伤只剩300伤害再打在你200的护甲,你就只会收100多的伤害 。
简单来说减伤在pvp的效果非常可观 。
推荐:5星
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这张卡可带可不带,因为很少有情况对面把你打倒20%血你还活着,要说明的是对面直接把你从50%血打到10%的血的时候这张卡并不生效,只有你血量低于20%的时候才会有效 。
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这张卡很特别,和那种50%几率扎针复活传说特效不一样,只要触发神秘人来救你的特效,你就在倒地状态不会被打死,相当于多了一条命 。
推荐4星 。

对付爆炸伤害
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图一是用的武器伤害230左右,身上无任何perk,无任何减伤,只穿了一件胸甲,为了不出触发铁卫-15%伤害效果,蹲着测试 。
向地板开枪,测试爆炸伤害 。
图二是穿了高密度,图3是没穿,从结论上来说就这一件装备可以提供减少70%以上的爆炸伤害 。
也说一下为什么不推荐穿着机甲进行PVP(近战/大枪请无视),因为这个爆炸减伤只有胸甲能提供,穿上动力甲这个效果就不生效了,动力甲提供的护甲在pvp中并没有那么大的作用,而且极速恶魔变异也不会生效,同时目标比较大,但是大枪和近战吃特定属性和perk加成的还是穿着比较有战斗力 。

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如何应对各种pvp和铁卫减伤
首先高伤害依然奏效,像什么毒虫不屈流,这种超过4000+的伤害的该一枪还是一枪的事 。但是这毕竟是少数 。来说下正常的应对方法 。
对于近战流,不用怂直接过去打就好,铁卫只有站着不动才会生效,你打他的时候他会产生位移,铁卫会瞬间失效 。
对于自动流有一张perk 可以打出失衡,注意失衡的时候铁卫是不生效的,而且他没法开枪,找个射速快的直接打死就行 。
对于其他流派,近身枪托攻击是会产生位移的,只要在打出位移的瞬间打就好 。他对于铁卫,大家打的时候就开V模式,描好,只要他一动你就干 。
顺便说一下被通缉的时候是没法寻求报复的,所以对于通缉尽管打,打死了对面也不能寻求报复再来打你 。打死通缉之后立马开和平,就拿你一点办法都没有 。
在PvP里最好优先是射速,其次才是伤害,因为现在大部分玩家伤害都是溢出的,基本都是一两枪的事(五铁卫除外) 。射速高的武器容错率更高 。
举个例子来说,双管霰弹枪(1-2发死)和战斗霰弹枪(2-3发死) 。战斗霰弹枪的的高弹容和换弹速度会更有优势,手摇机炮和旋转机枪同理 。
关于赏金
赏金是按照你破坏东西的件数算得,第一次对其他玩家建筑造成伤害默认10赏金,之后就和伤害无关 。
举个例子:把别人家东西全部打成一丝血但是没有坏,依然是10赏金 。部分贵重物品可能一件赏金不止10,例如消辐门 。

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