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作者:NGA-声色犬马耶
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tbc是wow史上猎人pve数一数二的高光版本了,在最后一个小版本里,装备选择有了余地,并且不同流派之间孰强孰弱还不好说,这是一款优秀的游戏应该具备的特质 。最近没事多翻了翻nga,有几个热门帖子,就几个问题争议不断,其中冷静客观的回复屈指可数 。不知道从什么时候开始大家好像热衷站边,然后屁股决定脑袋,当然不止是nga 。
扯远了,聊一下我个人对于现在几个热议话题的理解 。
1.金弓 。
金弓的优势在于没那么依赖急速,在装备选择上有更灵活的空间,有更多途径达到满破,理论上成型会更快 。龙脊+狂暴者的搭配也比较契合3.0武器的输出模式,项链裤子披风薄片都没必要急着卷入第一轮竞争风暴 。
劣势在于,当下版本3.0是个比较尴尬的攻速,仍然需要多重奥射来提高gcd的利用率,但是越到后期随着大家装备的趋于毕业,稳固的伤害会碾压瞬发 。说简单点就是,你不打瞬发浪费gcd,你打瞬发伤害低 。并且项链披风饰品这三个部位的bis都是急速装,金弓的急速收益相对比较低,于是这件装备的效果相当于打了折扣 。
2.小花伞 。
牌子弩的优势获取容易是一方面,跟当前版本的装备主题搭嘎也是一方面 。从橙弓和bis装的设计上就能看出来,当初设计师对这个阶段猎人的定位很明显,就是让你尽量去对齐平射和gcd,站桩拉稳固 。
劣势也很明显,玩小花伞贵 。如果说终结原罪薄片这些急速装对金弓体系是锦上添花,对花伞体系就是雪中送炭 。又因为对急速的依赖,导致破甲属性的滞后,几乎每一件装备都是刚需,成型慢成本高 。
小花伞的意义更多是作为拿到橙弓之前的备用弩,如果就是打算搞点祖阿曼+制皮+魔脊凑个176,前面大家装备都差,数据打出来显得挺好看,但会逐渐势衰,到了后期人家1700破你300破,会被打的很难看 。
3.橙弓 。
【魔兽世界怀旧服:金弓和小花伞各自优劣,以及两个体系的选装思路】橙弓就不用说了,喜欢玩猎人的话,还是建议尽量争取下,能给你那种在国产游戏花了大钱的体验 。
我个人的观点是,以想认真玩好一个猎人号为前提,以其他部位全部bis配装为基础,输出能力橙弓>>小花伞 略微>金弓 。这个结论也基本吻合跑分网站和套公式计算的数据 。
4.购物思路 。
建议在一开始先决定好是否要争取橙弓 。
想好了要拿就先用小花伞,出金弓能不要就不要了 。现在boe的急速装也都不贵了,买个戒指魔脊做个制皮胸 。好马要陪好鞍,每个cd太阳井遇到的急速装破甲装都要尽量拿,橙弓一到手基本水到渠成 。不然你一身祖阿曼戒指戴个浩劫,别说小花伞,拿把橙弓也起飞不了 。
如果暂时没拿橙的打算,不太建议玩小花伞1:1,意义不大 。先用黑闪,遇到了万把金左右买把金弓,项链披风薄片可以给自己的心理价定低一点,提升有限 。剩下的就是根据自己装备库和团里的buff情况去选了 。像复仇放血逐星者陆行鸟这些乱七八糟的一般都没什么人要,千把块的捡来过渡都是很不错的提升,金弓系统装备之间互相牵制的不多,等后面大件价格下来了,拿一件换一件就可以 。保持命中尽快凑够满破,在你的橙弓队友没拿到优质急速装之前压他两周完全不是没可能 。
5.急速陷阱 。
最近好几个帖子好像都提到这个词,前两天还有个朋友游戏里问我掉进陷阱是不输出就变低了 。
急速陷阱的说法最早应该出自萨满区,是说攻速频率跟风怒周期不能完美匹配,进而降低了风怒触发概率,造成负收益 。猎人的急速不存在负收益的情况,攻速变快推迟的那发平射在原本攻速下本来也打不出来,除非你无脑猛按稳固直接给这一发平射卡没,这是手法上的问题了 。仅仅是每个攻速区间收益高低不同,也就不存在真正的“陷阱”,顶多能称之为平台期,这个区间内的急速收益几乎0 。当然会有这样的考虑,低收益急速可以转移成本到其他属性,最具代表性的应该是急速配装下龙脊和灰舍的取舍 。我个人还是觉得龙脊好一点 。
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