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在E3公布时圣歌这款游戏就被受关注,这次的试玩版上线之后不少玩家也是进行了一番体验,下面就让我们来通过这篇“南丁格尔是天使”带来的赞歌试玩版评测分享来看看这款游戏如何吧 。
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1.游戏确实不错,虽然是初始测试版本,但配乐,建模,手柄玩起来的感觉,没得说,确实很爽 。
2.BUG!依旧是那万恶的BUG,影响了我的游戏体验,不知道是不是由于这次测试版本的问题,主机端卡读条以及读取线上数据错误(这个是不是BUG还不知道)真的很烦啊,本人实测,裸连和开加速器玩其他游戏都没影响(战地5、花园战争2、星球大战前线2等,由于是圣歌是EA游戏的原因,本人特意测试了其他EA游戏),个人甚至猜测这次EA不会是采用了隔壁育碧的主机端-->单独存储数据服务器-->EA服务器这种操作吧,如果真是这样,那可真就有点.......
3.说点其他的缺点:
①只能在锻造站换武器是什么鬼?这太不人性了吧,本人这次测试主玩的是巨像机甲,配置是喷火器+雷霆线圈的配置,打蜘蛛时候就曾经匹配到一次其他队友其他职业也是类似我这种群怪型的配置,那么问题来了,面对单独BOSS(例如大型泰坦,元素抗极高)的时候,这帮匹配玩家怎么玩?并不是每个人都有固定队伍在打据点战的时候能充分进行沟通,调整个人技能及武器配置的,这对独狼玩家太不友好了 。
②地图界面的问题,不知道是不是这次测试版本的问题,自由探索的时候,世界事件竟然没有地图提示,一帮玩家跟没头苍蝇是的乱飞寻找世界事件,经常出现的情况就是1个人找到世界事件了,但其他3人还在上天入地干其他事,只能说很糟糕啊 。
③地图界面不能设立目的地标记,这个就有点反人类了,不知道官方的意思是不是要玩家充分发挥主观能动性呢?导致玩家在寻找目的地或者队友的时候基本都是这样操作,打开地图-->寻找目的地-->记住上北下南,左西右东具体方位后-->关闭界面,看界面上方方位游标,调整玩家角色方向-->开飞-->落地,在打开地图界面,重复以上步骤 。弄这么繁琐干嘛?直接设立目的地标记不就OK了吗,这我真想不通 。
④外观设计方面,机甲造型是没得说,棒,金属质感,棒,你想要布甲感觉,没问题,你也可以捏出来,但唯一的遗憾就是,贴花不能自主配色啊,都是设定好的配色,希望正式版本能改进这点,这样玩家的外观选择就更多了 。
【圣歌试玩版怎么样 赞歌试玩版评测分享_网】⑤希望有大佬可以帮翻译,反映到官方推特上,游戏不会爆冷的,个人很期待EA针对这次测试收集玩家反馈后所做的改进,希望下次测试及正式版的时候游戏有所改变 。
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