刀塔自走棋新手攻略 刀塔自走棋前中后期技巧分享 前期_网


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刀塔自走棋新手怎么玩?想必很多朋友都还不会玩吧 , 所以呢小编今天给大家带来的就是刀塔自走棋前中后期技巧分享 , 需要的朋友还不快进来看看?
前中后期技巧分享前期
尽可能的把候补区的格子填满!即使会因此少吃1块钱利息 。
其次 , 对子(两个相同的英雄)优于组合 , 别从一开始就认死某一个特定的组合 。
通常情况下 , 目前的版本一共有三种比较靠谱前期过度的方案:地精、德鲁伊或战士 。
前期的策略也很简单 , 经济和位置允许的情况下选择全都要!
当候补区被填满以后 , 就得考虑从现有的英雄里面筛选出不需要的剔除掉了 。
保留的优先级依次是:对子(两个相同的英雄)->强力单卡(费用高、强度高的优先)->组合->孤张
哪怕是公认的如蝙蝠骑士这样的弟弟英雄 , 在成对的情况下也得优先保留 。
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以地精为例:
前期修补匠、发条地精加伐木机三雄拥有十分不错的战斗力(双工匠buff+三地精buff) 。
而不能享受工匠buff的赏金猎人就略逊一筹 。
那么:伐木机作为2费英雄应该是第一优先级 , 发条地精和修补匠其次 , 最次则是赏金猎人 。
事实上在实际操作中 , 双工匠的buff就已经算是不错的收益了(修补匠、发条地精和伐木机中有两个到达2级) , 三地精也不一定能把活体护甲加给关键英雄 。
所以 , 当其中一个只有1星 , 可以考虑下掉并换上另一个2星英雄以增强战斗力 。
使用地精一家需要特别注意的是 , 修补匠具有10点护甲 , 应当放在前排吸收伤害 , 并让它更快地集满能量释放出技能 , 否则只靠平A输出的修补匠简直是弟中弟 。
以个人的经验来看 , 如果坚持“保留对子”的做法 , 一般在10波以前就会赢来你的强势期 , 利用更多的2星英雄达到尽可能连胜的目的 。
此外 , 有一个小细节值得注意一下 。
第5波以前可以花费5块钱研读棋谱 , 这样你可以提前比别人达到5级多一个战斗力(理论上来说可以第4波研读 , 但事实上由于过多的买入英雄会导致你第4波根本不够钱研读棋谱)最晚必须在第5波以前花费这5块钱 , 否则在长达4个回合(4升5所需的经验值 , 每回合固定获得1点经验值)内你都会比别人少1个人口 。
在花费了这5块钱的基础上 , 第9波可以再次研读棋谱 , 如此一来你将会在第九波提前到达6人口 , 否则在仅研读棋谱一次的情况下将会在第13波到达6人口 。
当对子过多的情况下 , 如果没能有效转换成2星战斗力 , 在前期可以考虑刷新几次商店 , 就算不能保证连胜也得保证不能碰见谁都被血入 , 否则血线过低中后期没有神抽基本会最先被抬出局 。
在德鲁伊如此强势的版本 , 一昧地卖血是没有出路的 , 十几波左右半成型的德鲁伊就能做到一波入10血以上 , 多碰几次基本这局就没了 。
注意 , 场上优先上2星英雄 , 其次才是组合 , 前期的优质组合一般是双野兽、双兽人、双工匠、三战士、三地精、单恶魔、双精灵 。同样是2星英雄费用越高的一般都优于费用越低的 。
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单卡
以下列出一些个人认为前期非常优质的单卡 , 并附上一点本人的看法:
敌法师(1费):有效的克制恶魔 , 并且能让被他攻击的英雄放不出技能 , 精灵的特性搭配树精卫士之流会更抗揍 。此外 , 有一点最容易被忽视 , 作为后期(除了德鲁伊转六精灵三刺客阵容)几乎一定会被替换掉的工具人可以前期尽可能的佩戴装备 。
同理 , 其他如魅惑魔女这样后期注定被替换掉的英雄也可以尽可能多地携带装备以增强战斗力 。
魅惑魔女(1费):只需要2个德鲁伊就能用两个魅惑魔女升2星 , 在没有太多2星英雄的情况下是比较可靠的战斗力 , 并且还能和巨牙海民等野兽组成双野兽buff , 哪怕后面不需要了卖掉也净赚1块钱 , 中后期细一点的话可以用魅惑魔女理财 。
其他德鲁伊系列的单卡就不一一点评了 , 除了不能理财以外有点都和魅惑魔女差不多 。
剑圣(2费):基础攻速非常快 , 剑刃风暴的aoe输出比较可靠 , 即使不走战士路线来得早也能用2星剑圣作为临时打手 , 更何况与他组成双兽人buff的兽王也是绝佳的外挂 。最后 , 对抗法师阵容时有奇效 , 剑刃风暴魔法免疫的特性还能躲过包括地精工程师大招在内的物理伤害技能 。
兽王(2费):在战士阵容中 , 最优先升3星的就是剑圣和兽王 , 斧子可以刮出成吨的伤害 , 并且易伤效果也非常显著 。
痛苦女王(2费)&影魔(3费):两者都是恶魔 , 所以放在一起说 , 单恶魔的高攻击力以及优秀的魔法爆发可以弥补许多阵容未成形前输出不足的弱点 , 哪怕是体系内拥有恶魔的骑士、战士阵容也必须用一个2星的影魔或痛苦女王作为过渡 。战士拥有剑圣兽王倒还好 , 骑士的话不抱点大腿前期真的是人见人入(除非你拥有我朋友那样的运气在十六波做出3星混沌骑士)
此外 , 如果阵容实在不太行 , 前中期也可以考虑利用闪电幽魂、海军上将、圣堂刺客等高费单卡临时提升一下战斗力 , 反正只要不升2星卖出时是相同的价格 。
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阵容选择
安稳度过前期 , 场上2星英雄渐渐多起来 , 这时候你就得好好考虑一下之后的走向了 。
这时候 , 你的场面上应该全是2星英雄 , 并且已经替换掉了魅惑魔女以及临时顶替的体系外的2星1费英雄(比如没有组合的地精修补匠) , 又或者是3~4费的强力1星英雄 。
由于在第9波达到6级 , 理论上来说在达到这一步以前你有很多次抽出4费英雄的机会 。
如果有光之守卫 , 那么你应该得有保留法师英雄的意识 。假如抽中圣堂刺客 , 已经德鲁伊体系成型的你想必已经在考虑如何转型成六精灵三刺客了 。
假如你什么都没有 , 那么没关系 , 一手烂牌也有烂牌的打法 。
天和的话之后的玩法就太简单 , 就不详细说明了 , 这里只说说没有天和的话该怎么应对 。
场面全2星以后 , 就不要再强行追求3星 , 除非你很顺利地听牌了(只差一两个就能3星) 。
优先攒够50块钱 , 并酌情升7人口适当提升战斗力 。
只要不是无解天和 , 你的连胜总会中断的 , 这时候只有利息才是你的可靠收入 。
以每回合5块钱利息计算 , 如果在25波攒够50块钱 , 那么到40波你就能多出75块钱的额外收入!而每回合的正常收入只有5 , 即使无解连胜也只是9(1块钱胜利奖励 , 3块钱连胜奖励) , 整整8回合还赚不回来你15回合的利息收入 。
这时候 , 别急着确定阵容 , 先观察一下其他所有人的阵容 , 尽可能避开多人使用的套路 , 否则你会感觉到抽卡变得异常的艰难 。
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如果候补区留的都是法师:
优先凑3法师 , 并搭配痛苦女王或影魔的输出 , 在人口和六法等级上来以前可以比较舒服地过度 。哪怕已经早早地凑足六法 , 但如果基本都是1星 , 也可以先不考虑换上六法 , 不然很有可能出现aoe根本打不死人的尴尬场面 。
暂时用之前保留的2星英雄作为前排 , 不具备输出能力的食人魔魔法师(蓝胖)可以不用上场 , 在2星水晶室女以前光之守卫基本攒不够能量也可以考虑在候补区待命 。
此外 , 闪电幽魂(3费)优先级又高于莉娜(2费)和精灵龙(2费) 。
50块钱以后用利息升上8人口 , 期间可以适当地抽卡尽可能把法师升至2星 , 但更优先的目标应该是把人口升至9 。
海军上将可以组成4人类作为中期的过渡 , 而且他的大招也有着不错的效果 , 但到后期理论上来说不太有他的位置 。
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9人口以后 , 无论是百搭的5费橙卡 , 还是作为法师阵容关键的巫妖和光之守卫 , 都能有更高的概率刷新出来 , 并且充足的人口可以让你有更高质量的前排 。
若短时间内抽卡没有太多收益(只需求其中一两张卡 , 无异于大海捞针) , 那么就可以用利息慢慢升级至10人口 , 利用高质量的橙卡碾压你的对手 。
最终的阵容差不多是:6法(巫妖替换掉蓝胖、莉娜、精灵龙中的一个)+矮人直升机(替换影魔 , 并把影魔的装备转移到他身上)+潮汐猎人+任意3星前排(在前期培养起来的 , 伐木机之流)+谜团(应付战士、骑士以及boss)
当然 , 根据你的抽卡情况 , 也可以酌情更改 , 但潮汐猎人和矮人直升机的优先级应该是最高的 。
最后 , 三龙六法是弟中弟!
冥界亚龙作为单刺客毫无发挥空间 , 龙骑士在2星以前基本没有战斗力 , 哪怕是2星也不过就是和矮人直升机差不多的战力 , 精灵龙开场一个波直接给对面送满能量让先手 。
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如果是战士:
都说战士前中期强势 , 后期乏力 , 其实这个说法不太对 。
别家的输出都是3费以上的英雄 , 但战士输出最高的却是剑圣和兽王这两个2费英雄 , 如果这两个一直只有2星 , 那么单个剑圣或兽王的造价一共就6块钱而已 , 只是2星4费英雄的二分之一 , 又怎么可能比得上别人的输出呢?
所以 , 对于战士来说 , 3星英雄至关重要 。按优先级应该是:兽王、剑圣->狼人、鱼人守卫->巨牙海民->斧王
4费英雄想要升3星太困难了 , 基本上不予考虑 , 但如果来得顺的话也能保留一个梦想 , 三星末日使者本人还没见识过 , 但三星海军上将绝对物超所值 。
7人口保证全2星就足够了 , 8人口再开始搜3星 , 毕竟8人口不仅有概率抽中对战士阵容提升很大的橙卡还保不准能把海军上将或末日使者升到2星 。
但是 , 实际操作上 , 你会逐渐发现3战士似乎比6战士要更靠谱一点 。
斧王毫无输出 , 基本是第一个被放弃 , 除非前期能直接三星否则基本都会在中后期被替换掉 。
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巨牙海民虽然还勉强算是能打 , 但作为1费英雄的上限摆在那 , 候补区卡住的情况下毫无疑问是第一个被放弃的 , 那么作为2星1费英雄到后期以后战斗力也基本约等于零 。
那么 , 战士一家一共剩下的也就只有六个了 。
巨魔战将虽然看起来很美 , 但过高的升星难度让他沦为鸡肋 , 同为物理输出需要和兽王剑圣抢物理装备也挺尴尬 , 一般来说战士阵容都不会考虑他 。
而在不断搜卡的过程中 , 之前保留的那些优质2星卡又可能出现升3的可能性 , 还可能会幸运地抽到橙卡 , 强行凑六战士多拿十点护甲还真不一定有搭配上这些英雄来得强势 。
如果拥有3星兽王和3星剑圣 , 哪怕只是其中一个 , 那么即便到了后期你的阵容也会非常具有杀伤力 。
不过 , 面对地精骑士之流你的输出还是显得略显疲软 , 与精灵刺客对阵也常常会因为过多出现miss而惜败 。
到这时候 , 只有橙卡能救你了 。
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先升人口 , 9级勉强 , 如果一直连胜无解肥的话可以早早地到10级 。
谜团可以有效地针对骑士、战士和地精 , 2级的地精工程师可以把德鲁伊体系直接轰平 , 有人口空余的情况下上巫妖矮人直升机作为临时打手总归是没错 , 使用过之后1星的卖出去还是原价哦 。
此外 , 水晶室女对于战士也非常有帮助 , 无论是海军上将还是末日使者都非常依赖技能 , 而之后补充的所有橙卡都需要尽快地攒满能量率先放出大招 。
虽然很多人都说萨尔很克制法师阵容 , 然而会玩的法师在面对萨尔的时候都会分散占位 , 并且早早放弃掉斧王也不可能凑出四兽人 , 实际作用其实比较一般 。
对阵法师的关键在于3星剑圣 , 以及鱼人守卫和潮汐猎人组成的双娜迦组合 , 之后决赛如果一对一面对法师想要再凑出四娜迦也非常简单(因为不考虑六战士所以人口应该比较宽裕)
因为战士需要过多的搜卡 , 所以最终的阵容比较依赖你搜卡的结果 。
考虑六战士搭配的情况下 , 最理想的应该是:巨牙海民、剑圣、鱼人守卫、狼人、海军上将、末日使者+兽王、水晶室女、谜团、潮汐猎人
如果不考虑六战士 , 巨牙海民、狼人、鱼人守卫可以酌情更换成更优质的单卡 。
值得注意的是 , 末日使者作为恶魔和影魔、痛苦女王冲突 , 在末日使者升至2星后可以考虑换下作为过渡的影魔或痛苦女王 。
当然 , 没有更多选择的情况下双恶魔在场也无所谓 , 尤其是痛苦女王 , 只是少了那一点攻击力 , 并不致命 。
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总结
但是 , 游戏里显然远不止这两种体系 , 骑士、地精、六精灵三刺客等等许多流派都具备相当的强度 , 一一介绍的话就需要花费太多笔墨 。
不过 , 不管玩什么套路 , 按照我说的打法 , 都有着一个相同的思路:
1、前期 , 优先花光所有的钱 , 争取让候补区多个对子“听牌” , 每一波自动刷新时把其中部分强度稍逊的单卡替换掉 。如此一来可以保证在相同运气下你能更快地做出更多2星英雄 。
2、1费升2星卖出不亏钱 , 2费升2星卖出只亏2块 , 而2星的2费英雄在前期可以提供非常强的战斗力 , 这一笔投资在前期基本稳赚不亏(水晶室女之类单兵作战能力极差的英雄除外) 。
3、卡点提升人口 , 尤其第5波和第9波最为关键 , 甚至在前期连胜但迟迟不出英雄的情况下可以在第7、8波强行升6人口 , 以数量弥补质量的差距尽可能保证连胜 。
4、抽卡已经不能带来太多提升的时候(场面多是2星 , 且距离3星有相当距离) , 就可以开始攒利息升人口 , 局势稳定的情况下7人口开始攒 , 不稳定的情况下可以看着经验槽卡点直接升8人口(因为每回合固定加1经验 , 只要保证剩余所需经验是4的倍数就行 , 游戏中按Alt查看具体经验值) , 8人口升9人口几乎一定得靠利息 , 除非这一局你已经放弃对吃鸡的争夺 。
5、优质高星单卡优于鸡肋组合 , 并且在你死活抽不到关键卡的情况下是高质量单卡能缓解燃眉之急(比如地精阵容抽不到地精工程师) , 个人曾尝试过地精阵容十人口抽不出地精工程师吃鸡 , 也试过六法缺一一直到最后十人口抽中巫妖最后吃鸡 。
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