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少女之路这款游戏好玩吗?相信很多玩家都想知道这个问题,在这里小编为大家带来了这篇少女之路游戏详细评测分享,感兴趣的快来看看吧 。
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少女之路攻略指南
少女之路游戏详细评测分享
短评:
少女之路这款游戏的原文是バージンロード,这个词的原意是代指结婚的意思 。
而少女之路这款游戏,正是一款为他人缔结良缘之后NTR的领地经营类SLG,游戏主角尤戴米西亚与枢机主教斗争失败与修女艾瑞亚一同被放逐到与异教徒国家相邻的小镇 。
两人将一起在边陲小镇重新站稳脚步,透过建设小镇、发展人口,引入更多资源,最后是否能成功向枢机主教复仇或是重新上位,一切都看玩家接下来的行为 。
少女之路这款游戏优点在于有趣且独特的玩法及CG数量十分丰富 。
缺点在于游戏内容耐玩性跟重玩性低很容易就能通关,以及自动战斗的AI很笨,一直乱走打起来很吃力 。
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整体来说:
《少女之路》是一款缔结良缘之后NTR的领地经营类SLG,游戏中除了建设领地扩大影响力之外,身为主教的主角还能选择是要为羔羊"洗净罪恶" ,或是"审判"这些异端,有两种不同的玩法及路线,而且全是CG内容十分丰富 。虽然每个人物的剧情不多,但中后期的人物与主角息息相关,也有着多结局及记录继承系统,十分灵活,推荐给喜好SLG的玩家 。
备注:
注意,本评测有剧透 。
注意,评测游玩的版本是2019.4.12的Ver 1.18.8.8版本,与之后版本的细节可能有所差别 。
游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异 。
整体性简评
系统、操作及游戏体验:
操作方面
游戏全程使用鼠标操作 。
而且其中右键没有取消效果,操作基本使用左键 。
建设经营系统部份
少女之路这款游戏的基本玩法就是建设城镇,基本数值有人口、金钱、信仰跟治安,而建设还需要特别的物资 。
游戏模式
少女之路很特别是采用回合制,每回合开始会先进行三次行动,然后进入建设阶段,最后是战斗 。
而不同的行动会对金钱、信仰及治安产生不同的增减,在达成条件后进行行动会触发事件 。
建设与战斗
城镇的大小与规模挂勾,城镇越大则可建设的空间越大 。
在建设阶段,可以消耗金钱及物资来建设城镇,各建筑物会提供不同的人口及治安的增减,有些建筑会生产物资 。
而部分建筑物则是防御用,可以提供些许战斗力 。
而在治安过低的情况下有机率进入战斗,敌方的战斗力极高,或者说战斗AI对敌方有利,所以被入侵时建筑物大多会被轻松破坏 。
而防御用的建筑物也没有太大帮助,我方战斗人员没办法与防御性建筑共同作战,因此就会陷入敌人狂拆,我方到处逛的状况 。
因此在此建议"不要让治安过低" 。
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人口、金钱、信仰及治安与建设产业链的关系
游戏的人口跟城镇规模挂勾,人口越多城镇就能升级,但人口到500即可,更多没有意义 。
而游戏仅有在开始才有金钱的疑虑 。
在人口过50后,透过贩卖物资便可以金钱无虑 。
之后要考虑的就是信仰及治安 。
信仰几乎不影响城镇经营,但信仰超过200或低于0都会游戏结束,这部分请小心 。
而治安没特别用处,除了触发事件,建议越高越好 。
而对于建设城镇来说,游戏中许多建筑都是有关连性的 。
比如说广场→市场→商会,游戏中同类建筑物所需的物资通常是依连贯的,而建筑物仅有触发事件及生产物资等功能,实际上很多建筑物都可以在进阶后拆除旧的 。
教会相关与多结局
教会的功能主要有听取忏悔、缔结婚礼、魔女审判三种 。
在达成条件后进行行动便会触发事件后,之后就可以透过完成条件让发现的"羔羊"进行婚礼,透过听取忏悔得到的把柄后乘机而入,在达成条件后会有三种选项,基本就是入教跟审问两种 。
而另一种就是在触发事件后直接进行魔女审判,就会直接把"羔羊"抓起来,但这会直接进入审问事件,部分人物会影响后续事件 。
而游戏中后期的"羔羊"也都是连贯的,往往需要前置 。
而游戏有多种结局,透过不同的行动会有不同的结局,但有不少结局容易互相卡住,建议指南走起 。
具体游玩内容
这款游戏的经营部分是很有趣的体验,在steam的上,还是比较少见的,因此少女之路给人一种崭新的感觉 。
具体游玩上,经营、建设与教会部分算是较简单,直观的操作便能一直玩的最后,而且游戏有多周目继承金钱的设定,就算失败了下一次也能成功 。
→虽然其实不太会失败,游戏的回合太多,而且也不限制建设或操作,时间及资源上都绰绰有余 。
但游戏在介面、UI、操作上都不太人性,多周目重复剧情不能跳过,建设的时候要一间一间建设,建设的摆设也非常不灵敏 。
游戏本身还算好玩,但操作方面有很多令人扫兴的地方,也因为没有多周目要素不需要重复游玩,游戏本身的内容不算太多的情况下,大概2-3hr就能通关 。
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内容表现:
故事背景
尤戴米西亚是《一唯教》的一名主教,由于在第十四教区时与《枢机主教》约翰内斯斗争失败,与《修女》艾瑞亚一同被放逐到与异教徒国家相邻的小镇 。
他们需要在边陲小镇中重新站稳脚步,透过建设小镇、发展人口,引入更多资源 。
最终是要向枢机主教复仇或是重新上位,一切都看他们接下来的行为 。
画面及音乐
游戏在行动及经营介面上略有些简陋 。
而人物立绘及CG则表现良好,每个人物都有8种CG,但在构图上有部分CG有点相似 。
而游戏中的音乐及音效在经营部分的音效略为简陋 。
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价格与CP值:
原价49腿,史低39腿 。
这价格以游戏品质来说不算太贵,但由于同价位有许多优秀的作品 。
建议可以先加入愿望单 。看是否有更好的折扣 。
其他:
成就部分 - 无成就
BUG部分 - 游戏无明显bug,但有一些缺失 。
建筑物在都市到达最大的时候周边会无法建设,而且顺序不由上到下,由左到右,会出现建筑物被盖住不能建的状况 。
而游戏在战斗AI方面,基本上只会乱走,撞到什么才会打,所以治安太低或后期事件基本上城镇都会半毁 。
结论、心得与杂谈:
游戏更像是一些老游戏,不管是介面还是CG,都有十多年前的感觉 。
剧情没有太大惊喜,每个人物的剧情太短,虽然尤戴跟艾瑞亚的设定相对较多,但艾瑞亚的CG太少,这点有点可惜 。
操作感觉真的很不流畅,游戏系统还行,但没有重玩性,耐玩性也不高,整体来说游戏性普通,玩2-3hr就通关了 。
不过原作是有DLC的,不知道之后发行商跟开发是否会有后续合作 。
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