宅人传说数值说明 宅人传说写作加成系数怎么计算


宅人传说数值说明 宅人传说写作加成系数怎么计算

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宅人传说写作加成系数怎么计算?想必很多朋友都还不是很清楚吧 , 所以呢小编接下来给大家带来的就是宅人传说数值说明 , 需要的朋友还不快进来看看?
数值说明
小说漫画免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量 。
【宅人传说数值说明 宅人传说写作加成系数怎么计算】阅读量转化为人气是一个固定比例关系 , x阅读量=1人气 。(x是一个比较大的数字 , 因为随时调整 , 就不写具体数字 。)
小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意>>当前人气
漫画阅读量的影响参数:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气
【>≈表示略大于 , >>表示差距较大】【举例:6000美术+2000写作漫画计算结果大于4000美术+4000写作的漫画】
另外还有一个总控系数 , 影响以上计算出来的结果 , 这个系数会每天衰减 。发新章节的时候会增加总控系数 , 被推荐时也增加 , 这个系数会逐天衰减直到0 。(长期不写或者完结以后 , 总控系数变为0了 , 阅读量增量也变0了 。)新开连载(发布第一章)和完结创作 , 都有一定总控系数加成 。
为了有变化 , 以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数 , 才是最后增加的阅读量 。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果 。)
每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的 。
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【出版前期没有什么用 。出版应该是一个后期的功能 。】
小说和漫画出版物出版后不加任何属性 , 只赚钱 。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例 。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作 , 实体书的销量是一样的 。) 。当销量达到阅读量最大对应值时 , 就只能卖出个位数的本数 。
画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气
统计面板的收入只算了自己挣到的钱 , 其他人给的都没有算进去 。
小说 , 漫画的阅读量与写作流行题材相关 , 每包含一个流行题材 , 阅读量加成10% , 包含4个就加成40% 。
【小说漫画肯定选满5个题材才开始写是最基础的思路】
故事题材的组合 , 前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响 , 包含的组合越多 , 系数越大 , 最后加成也就越高 。)
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