死亡花园beta测试试玩评测 死亡花园好玩吗 死亡花园封测测评 逃亡者阵营
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死亡花园好玩吗?由于游戏还没正式发售,很多玩家都不了解游戏的具体玩法 。这里小编就给大家带来了“玻璃罐頭”分享的死亡花园beta测试试玩评测,一起来通过这篇评测来了解下游戏的具体内容吧 。
beta测试试玩评测
《死亡花园》与《黎明杀机》一样,是一款非对称的竞技游戏,这次玩家将分别扮演逃亡者(Runner)和猎人(Hunter),在狭小的死亡花园中展开 5 对 1 的对战 。比起强调追与逃跑的《黎明杀机》,本作的节奏更加快速,且更具有「对战」的感觉 。而这种游戏体验是如何产生的,现在就让笔者娓娓道来 。
逃亡者阵营
扮演逃亡者,利用各种手段拖延猎人的脚步 。
在扮演逃亡者时,玩家将要与四名同伴一起占领想办法占领地图上的三个目标点,只要成功占领了其中的两个,就能够开启出口逃离这个狩猎场 。而在占点的过程中,逃亡者可以利用跑酷般的身手攀墙,或是滑进草丛中来隐匿身形,且只要三个以上的逃亡者成功逃离,就算是逃亡者的胜利 。但想要在这边顺利的占点跑路,玩家首先需要先认识逃亡者能够做到的事情 。
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逃亡者必须齐心协力,使出混身解数拖住猎人的脚步由于逃亡者的火力只有子弹有限的轻弩,也没有任何手段可以真正杀死猎人,所以一昧的逃窜或与猎人正面冲突都可说是必死无疑 。但逃亡者除了隐藏和逃跑外,还可以依赖三种职业的技能来与猎人缠斗 。
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逃亡者一开始是非常弱小的,轻弩就算命中也只能稍微偏离猎人的准心 。
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在草丛可以有效隐藏起来,猎人靠近时还会有像《黎明杀机》的心跳声 。
这三种职业分别为「辅助者(Support)」、「骚扰者(Torment)」、「控制者(Control)」,这三种职业可以学习不同的特殊箭矢,像是辅助者可以射出治疗和装甲箭,借此恢复同伴的生命力;而控制者则能够射出晕眩箭,借此停下猎人的脚步 。
如果能将技能等级提升,甚至还可以学会陷阱或强化技能的效果,透过与队友的技能互相配合,就有望能够从猎人的手下全身而退 。但这些技能可不能凭空学会和使用,还需要 NPI 能量,以及「升级部件」 。
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有部分特殊箭矢不用直接命中也有效果 。
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技能满等才能学习的陷阱,辅助者也有能够治疗同伴的治疗陷阱 。
在这个狩猎场上除了目标点之外,还散布著许许多多的部件和几座「升级点」,这些东西的位置在刚开始是隐藏的,当逃亡者发现它们时,可以透过射击普通箭矢来标记他们,借此获得 NPI 能量 。
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透过标记或其他对队伍有贡献的行为也都能获得 NPI,例如占点或与猎人缠斗 。
而透过蒐集其中的蓝色升级物件,玩家就可以前往升级点学习各种技能 。除了升级物件外,场上还散布著红色的治疗物件、黄色的弹药物件、甚至是可以在 60 秒内无限弹药的超载物件等等,玩家需要一边标记它们一边蒐集,逐步强化自己的战斗力 。同时也别忘了想办法营救倒下或即将被处决的队友,好保持人数的优势 。
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部件散布在场地上,小心的蒐集他们来提升战力吧 。
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只有在升级点旁才能升级技能,每个职业有三种特殊箭矢可学 。
猎人阵营
扮演猎人,运用强悍的火力进行狩猎 。
而在扮演猎人时就没那么复杂了 。猎人是身着高科技战甲的战士,你不只是可以装备两把重武器的火力,还可以选择装备各种强力的技能,如果初期与逃亡者正面冲突,逃亡者可能一瞬间就会被击倒 。所以为了平衡起见,猎人不只是不能直接杀死逃亡者,还需要打倒对手三次,才能够换来一个「处决」的机会,要是能进一步成功处决三名逃亡者,才算是猎人的胜利 。
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猎人的战斗力远超逃亡者,所以猎人必须累积打倒三次逃亡者才能进行处决 。
与《黎明杀机》一样,本作的猎人被限制在第一人称视角,并且只能用肉眼来寻找对手 。玩家必须要在地图上寻找隐藏起来的逃亡者,并尽快狩猎他们开启「处刑台」 。而最有效率的方式,就是利用部件和占点的提示来寻找猎物 。所以玩家同样需要频繁的射击部件,好留下自己的标记 。
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处刑台可以真正杀死逃亡者,但要注意在引导的期间,逃亡者也会为了拯救同伴攻击你 。
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射击部件可以留下标记,如果有逃亡者来使用就会曝露位置 。
在确认了逃亡者的位置后,你就可以开始利用各种强大的能力进行猎杀了 。追捕过程中可以开启强化,大幅提升自己的移动速度和跳跃力来追赶逃亡者,并利用电磁晕眩麻痺他们、或是也可以插下自动砲塔,来寻找隐藏在附近的对手 。但要注意这些技能同样需要能量,所以在追杀逃亡者时,也要注意自己的能量残量 。
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猎人的技能组虽然不能升级,但对逃亡者而言每一种都非常致命 。
总结
透过这样的游戏机制,猎人和逃亡者之间将展开数次一对多的攻防,或许是要在目标点进行防卫、也或许是要营救队友,又或许是要争夺超载物件的所有权 。逃亡者如果想顺利获胜,势必得群聚起来,想办法对抗蛮横的猎人,而猎人则必须一边面对骚扰,一边想办法杀光逃亡者 。这种机制与逃亡方几乎毫无反击之力的《黎明杀机》相比,更加具有合作和对战感,且喜欢射击游戏和动作游戏的玩家,也可以借此展示自己的枪法和逃亡身手,且由于游戏在跑酷部分制作得很流畅,这方面颇有《垂死之光》的既视感 。尽管目前的平衡度还有待调整,但如果之后能进行适度的优化,想必应该能成为一款不错的对战游戏 。
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