伊思俪超媒体游戏 伊思俪

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1967年,一部叫做?lověk a jehod?m(英文译名:Kinoautomat)的63分钟捷克短片出现在蒙特利尔世博会上 , 引起了当时的轰动 。影片的导演设计在电影院127个座位中分别安装了红绿两个按钮 , 影片中有9处剧情的选择 , 需要观众通过点击按钮进行投票选择接下来的剧情走向 。观众以为能够通过自己的选择决定影片中主角的结局 , 然而他们的投票毫无意义 , 无论如何选择投票 , 影片的结局走向只有一个 , 观众们到最后会发现自己被电影玩弄于手掌之中 。这部充满讽刺性质的黑色喜剧成为了世界上第一部交互式电影 , 然而由于政治上的敏感 , 捷克政府封杀了这部电影 。直到现在 , 一些交互式电影游戏依然继承着“你可以选择 , 但是你的选择无法改变结局”的设计思路 。
(世界上第一部交互式电影)
而在游戏界 , 交互式电影游戏的第一次浪潮起源于1983年的两款街机游戏——世嘉的Astron Belt和Cinematronics公司的龙穴历险记(Dragon’s Lair ) 。在世嘉的Astron Belt这款游戏中 , 玩家扮演一艘太空飞船 , 而游戏的背景使用的是空中摄影所获取的实景视频素材 。而龙穴历险记的画面则完全是由迪士尼的动画师一帧一帧的动画绘制 , 在当时这种游戏画面完全是由真人或者动画预先录制好的视频片段组成的游戏被称之为全动态视频游戏——full-motion video game (FMV game), 。由于当时计算机图形技术限制 , 早期的交互式电影游戏基本上全部都是全动态视频游戏(FMV game) 。

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我相信在当时产生出世界上第一台投币街机的世嘉也许会有相同的创意 , 然而当时的电影胶卷技术是无法让这个创意在街机上实现的 , 因为胶卷并不能承受需要长时间运行的街机的负荷量 。但是 , 任天堂的横井军平做到了 。
横井军平大胆地选择了了涤纶材料片基胶卷 。涤纶材料的好处就是不易断裂 , 耐久 , 符合街机长时间的运行的标准 。但是过去基本没人用这种材料来做电影放映用的胶卷 , 而这种胶卷如今多数也用于医院的X光片之类而不是电影 。尽管当时供应商富士胶片提出这种材料的胶卷容易让机器坏掉的问题 , 但是横井军平接受了这个风险 。经过不断地尝试 , 这台街机最终能够运行500~1000次左右 。
但是 , 长时间运行的电影胶卷除了有胶卷断裂的问题 , 还需要解决另一个严重的问题 。那就是胶卷用久了会有划痕、斑点 。但是 , 当我们看法国上传者2011年上传的wildgunman街机视频演示中 , 却发现过了近40年 , 街机的画面依然非常流畅 。
【伊思俪超媒体游戏 伊思俪】而这一细节 , 只有日本京都出生的横井军平才能完成 。他的哲学正是:枯萎技术的水平思考 。
为了尽量保护胶卷画面不受损坏 , 横井军平使用了友禅的技术 。友禅是日本独有的一种印染技法 , 而京都友禅最为历史悠久 , 最传统的和服就是使用了友禅技术 。虽然书中并没有提到具体的做法 , 但是根据烟斗汪猜测 , 很可能是用友禅的技术给胶卷增加了一层保护膜(类似印染上了颜色) , 从而长时间使用也胶卷不容易产生痕迹 。
当人们沉浸在美国西部世界的时候 , 谁会想得到放映机里输出的是日本深厚的友禅文化呢?
然而 , 横井军平的才华远远不止于此 。
在这款世界第一款交互式电影游戏发布之时 , 横井军平同时展示了世界第二款交互式电影游戏 , 而这款游戏在游戏界的意义甚至比wild gunman还要重要 。
横井军平知道在1974年wildgunman街机的发布会上 , 现场的采访人员全都是男性 。为了迎合这些抠脚大汉的需求 , 横井军平拿出了wild gunman的水平思考产物——ファッシネーション(Fascination) , 在这个比wild gunman设计更加复杂的街机中 , 会出现一位瑞典模特伴随着音乐跳着舞 , 画面中的女孩会在解衣服带子的时候停下来 , 如果在那时候射击 , 女孩的衣服就会脱落 。如果多次射击并且一次都没有失败都击中的话 , 那就会出现光秃秃的不可描述画面 。
这时候你是否恍然大悟 , 世界上第一款hgame并不是1981年的文字游戏软色情探险记 , 而是世界上第二款交互式电影游戏 。只不过这个街机游戏横井军平并不打算用于商业出售 , 只在日本的新宿游戏中心放置显摆了了几天 , 然后就被任天堂回收了 。
而整个世界仅仅留下了关于世界第一款hgame的一张照片 , 以及无尽的遐想 。
其实ファッシネーション的设计更为复杂 。那么 , ファッシネーション(Fascination)在当时是如何设计的呢?

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