草薙京 C 26DD 2426A
二阶堂红丸2A D 624B 2B2B2B 623D
大门五郎 D 3C 6246A 2A 623B 624C 624C
安迪 C 426C 3A 426D
泰利 D 6A/3C 426B 623C 3B3A3C 246A
东丈 C 6B 426B
坂崎良 D 24C 623A D 426A 9CD
罗伯特 C 426D 6B 623C
坂崎尤莉 D 623C 623C
莉安娜 D 6B 2624C 2B2A 8C
克拉克 B C 426B 26A
拉尔夫 C 426D 1C 6C
雅典娜 D 623C B 426C 44 24A 26D C
椎拳崇 D 623C 426C
镇元斋 C 623C D 22C6C
神乐千鹤 D 6A 624AA D 6A 2626D
京 D 624C
不知火舞 C 623D C 24C
蔡宝奇 C 6B B 2624D C 6B A
陈国汗 B 6246C 26B 26A
金家藩 C 24B C 6A 246D 2B2B2A 8C拳皇连招技巧 。
文章插图
拳皇2002草薙京实战技巧【拳皇连招技巧,拳皇98键盘版连招都有什么?】表草的
特征:起身26帧 。跳跃高度中等,残影小跳刚好跳过对手 。正向受创时弹开距离远 。
5A:远5A打一个身位,打不到低身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消,中距离牵制技 。近5A打不到最低身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消 。
5B:远5B不能被取消,打击半屏,远距离牵制技 。近5B是下段技,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消,可以偶尔用这招骗对手站防 。
5C:远5C不能被取消,打两个身位,打不到低身位,远距离封锁技 。近5C共打击两次,无论如何只打1Hit,第1Hit速度是最快的,可以被取消,不能挥空取消,打不到最低身位,第2Hit打不到低身位,不能被取消,近距离时无论是抢招还是作为连续技的一环,都是主力手段 。
5D:远5D不能被取消,打两个身位,打不到最低身位,膝盖以下有无敌属性,出招慢,出招时向前迈一步,远距离封锁技 。近5D速度是第二档,打不到最低身位,可以被取消 。
5CD:打击一个半身位,可以被必杀技取消 。
防御反击:打一个半身位,打击时间过半时失去无敌属性 。
2A:速度是第四档,打不到最低身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消,打一个身位,频率慢,是目押连的一环 。
2B:速度是第三档,可以被轻拳脚取消,腿部是最低身位,打一个半身位,频率快,下段起式技,贴身弹开的手段 。
2C:速度是第三档,可以被取消,不可以挥空取消,只打击腰部以上,打不到低身位,下段空虚,别对地使用 。
2D:变为低身位,速度是第八档,可以被取消,也可以挥空取消,打击两个身位 。收招快,远距离牵制技 。
JA:只有一个形态,出招快,打击点高,能打背,贴身抢空的手段 。
JB:第一形态出招快,持续时间短,由于造成的硬直时间长,空对地连的起式技;能打背,可以打到最低身位 。第二形态,上跳至大跳后输入B,或者输入↑ B,结合了JA和JB第一形态的优点,出招快,打击范围大,对空对地能力都强,可以打到最低身位 。
JC:只有一个形态,出招快,打击距离近,贴身时残影小跳至对手头顶出招,刚好打背 。晚点出招就可以打到最低身位 。
JD:第一形态出招快距离远,远距离跳入、制空的手段,贴身时残影小跳至对手头顶时出招,刚好打背 。
第二形态,上跳至大跳后输入D,或者输入↑ D 。速度比第一形态慢,打击点低,打击距离比第一形态略近,不推荐使用 。
JCD:打击面积大,减少滞空时间,可以打到最低身位 。
○有”2B/2A→近5C”的软目押,建议熟练掌握 。
扒铁【釟鉄】:将对手抛远,对手可以受身 。
一刹背负投【一刹背负い投げ】:背摔,对手不能受身 。
轰斧阳【外式·轰斧 阳】:第一形态出招慢,是中段技,打不到最低身位,不能被取消,不减少防御槽,不推荐使用 。
第二形态打2Hit,但是接在轻拳脚后面连不上,正向接在重拳脚后由于弹开,只有第2Hit能打到对手,弹开距离远,不推荐放到连续技中 。
奈落落【外式·奈落落とし】:中段技,打不到最低身位 。多重效果技,弹开地面对手,砸倒空中对手 。
出招快,空战能力强,如果打算压制对手起身,对手浮空以后就用这招追打,不过伤害低;持续时间短,对手下蹲时这招几乎打不到对手,而且造成的打击硬直时间长,落地后来不及追打,威胁不大;只弹开地面对手,和对手贴身时,残影小跳时输入↓ C,根据输入时机的不同,玩家可以自由决定是否打背,远距离时不容易打背 。
↓↗↓ C(贴身残影小跳奈落落)和→→↗↓ C(跑动至贴身残影小跳奈落落)必须熟练,才能发挥这招的实力 。
八十八式【八拾八式】:蹲攻击,只有一个形态,低于低身位,2Hit都不能被取消,出招比最快的2D还要快,打击距离远,收招快,不减少防御槽,下段偷袭的强力手段,不怕被反击;攻击力和荒咬三连/毒咬四连相同,追求伤害的话,只管使用这招,既简单伤害又高 。
○背向”近5C→轰斧阳”对弹开距离远的角色使用,轰斧阳只打第2Hit 。之后如果不用大蛇薙追打、不BC连的话,后续没有什么值得使用的招式,不推荐这样连携 。
荒咬【百拾四式·荒咬み】:打出火焰前有短暂的格挡,格挡部位是从头到腰,之后立即打出火焰,打不到最低身位 。
出招慢,只能连携重拳脚,但是收招快,中距离压制的手段 。破防能力可以忽略不计,格挡时间短暂,不要指望用这点格挡和对手硬拼,只能说聊胜于无,别乱用 。
九伤【百弐拾八式·九伤】:出招快,将对手打至高空,之后可以继续追打 。收招慢,硬直过程中可以随时被后续必杀技取消 。
七濑【百弐拾五式·七瀬】:打击两个身位,打不到低身位,轰飞对手 。持续时间极短,一般只用来追打 。
八锖【百弐拾七式·八锖】:中段技,砸倒对手 。终结形态收招快,不易被反击 。过度形态出招略慢,无法连携荒咬,酌情使用 。
(事实上,对手在高空时,有”荒咬→八锖→琴月阳”这样的连续技,这种情况一般用重七十五式·改制造,不过追打时机极其严格,推荐用另外一套连续技追打——指令见连续技表 。)
砌穿【外式·砌穿ち】:下段技,有对地追打属性,砸倒对手 。
琴月阳【弐百拾弐式·琴月 阳】:乱舞两次,第一次捕获脚下一个身位,有对地追打属性;之后立即捕获 。第二次,范围是一个半身位 。由于伤害时已经不计算Hit数,所以不会被修正伤害 。
荒咬三连的变数略多,可以和对手打简单的多择 。
鬼烧【百式·鬼焼き】:出招快,可以连携轻拳脚 。A发和C发出招时间相同,都打2Hit 。A发出现打击判定的瞬间有无敌属性,可以击倒对手,”2B→2A”如果追求伤害,就用八十八式追打,如果想寻求战机,就用轻鬼烧追打 。C发出招前有无敌属性,对空能力一流,但是第1Hit弹开对手,双方只要不是贴身,”近5C/近5D→重鬼烧”,重鬼烧就只打第1Hit,露出巨大的破绽,不要这样连携 。
虽然作为连续技的终结技效果奇差,可是作为连续技的过度技,重鬼烧第1Hit造成的硬直时间还算理想:”重鬼烧[1Hit]→大蛇薙”对蓄力的时机略微宽松 。而在复合暴气中,”近5C→BC→近5C”之后输入↓↘→A/C,非常容易误出鬼烧,所以在→ C后干脆输入↓↘→ C,打出重鬼烧作为过渡,然后再次输入↓↘→ C 。
由于游戏规则”重鬼烧→重鬼烧”不成立,所以重鬼烧之后的↓↘→ C就一定是毒咬,从而稳定了连续技,也稳定了自己的节奏 。
毒咬【百拾五式·毒咬み】:出招慢,向前移动一个身位才出招,打击范围半屏,打不到最低身位 。不推荐单独使用,一般只在连续技中使用 。
罪咏【四百壱式·罪咏み】:收招快,对手防住时会弹开,推荐使用 。
罚咏【四百弐式·罚咏み】:连携罪咏的时机很严格,有点类似于软目押,打击距离近,双方距离过远时可能打不到对手,要注意 。由于取消罚咏的时机很宽泛,对手防御时,可以和对手打多择 。
鬼烧【百式·鬼焼き】:浮空,击倒对手,C发打不到最低身位 。由于之前的罚咏,指令输入的是”→ A/C”,如果按住→不松开,罚咏结束时只要输入”↓↘ A/C”就可以了 。
毒咬四连变数少,容易连携,一般作为输出手段而不是用来牵制 。
虽然伤害偏低,可是即使对手在空中,只要高度合适,四连都能打到对手,泛用性很高 。
轹铁【四百弐拾七式·轢鉄】:打不到最低身位 。轻轹铁先浮空,腰部以下有无敌属性,打出火焰时才失去无敌属性,可以安全躲避地面飞行道具,收招硬直略大,但是只要击中对手,就可以无条件进行追打,直接使用的话,只要击中对手就可以用鬼烧(推荐重鬼烧)追打,版边连续技非常重要的一环 。
重轹铁打出火焰前是最低身位,可以安心反击跳拳脚,但是由于之后出招时不是最低身位,所以无法躲避空中飞行道具 。重轹铁即使打出Counter也无法追打,要注意 。
R 。E 。D 。KICK【七百七式·独楽屠り(Rainbow Energy Dynamite Kick)】:出招稍慢,但是收招快,砸倒对手,破防能力强 。
B发打击点低,可以打到蹲下的对手,D发打不到最低身位 。推荐使用轻R 。E 。D 。Kick,节奏快,压制力强 。
七十五式·改【七拾五式·改】:打不到最低身位,不减少防御槽 。版边进攻的核心手段,击飞对手,之后可以任意追打 。收招快,”近5C→重七十五式改[2Hit]”的压制力也很强 。
两段的攻击间隔可以自己控制,晚点出第二段的话,可以把对手打得更高,为后续攻击提供更多的时间 。轻七十五式出招快踢得低,不推荐使用;重七十五式出招慢,最好别直接使用,打击距离近,非贴身、非版边、非打背使用”近5C→重七十五式·改[2Hit]”的话,重七十五式第2Hit是无法连携上的,只有在版边/打背时,才能体现这招的威力 。
○单独使用,毒咬4连的伤害比荒咬3连还低,速度都慢;连携时伤害都和八十八式相同 。八十八式指令简单,只弹开对手;正向攻击,”JD→近5C→荒咬→九伤”,九伤可能打不到对手;毒咬起式,虽然不用担心弹开,可是罚咏连携的时机较严格 。
如何取舍还需玩家斟酌 。
○简单说一下版边的主力连续技的心得 。”重七十五式·改[2Hit]→轻轹铁”:重七十五式两段的间隔大一些,将对手尽量踢高,而轻轹铁出太早了无法击中对手,太晚了后续攻击又没有足够的浮空时间,必须在能够追打的范围内,第一时间出 。
“轻轹铁→轻七十五式·改[2Hit]”:只管最速出招就行,没什么讲究 。”轻七十五式·改[2Hit]→JCD/鬼烧/奈落落”:用鬼烧来举例吧,要想象鬼烧是“从下向上攻击”那种感觉,而不是“从侧面攻击”,换句话说,鬼烧要最速出招,JCD同理(但是不能↑ CD,因为无论是谁,只要↑ CD,就一定是大跳,再使用JCD),而奈落落虽然道理相通,但是需要略微练习一下找感觉 。
单纯追求伤害的话,就使用JCD吧 。
大蛇薙【裏百八式·大蛇薙】:火焰举过头顶时才失去无敌属性,拥有三个形态的招式,无论如何不建议单独使用 。
第一形态,输入指令后就松手:没有无敌属性,打出一发飞行道具,除非对手浮空,否则无法进行连携 。
第二形态,闪光消失后继续蓄力:蓄力时是最低身位,松手的瞬间全身有短暂的无敌时间,出招快 。
第三形态,蓄力直至闪光/黑屏消失的瞬间:实质是没有蓄力的第二形态,所以出招快,可以用来连携包括重拳脚、两个地面特殊技(需要配合复合暴气)、重鬼烧在内的绝大多数招式 。
大蛇薙【裏百八式·大蛇薙】:蓄力时全身的火焰是不离手的飞行道具,闪光结束后蓄力时没有无敌属性,松手的瞬间复无敌属性,直到火焰举过头顶才消失,这一点和超杀相同 。
神尘【伍百弐拾四式·神尘】:无敌时间长,投掷一个身位,投掷失败时收招快,实战时不要考虑连携使用 。
投掷成功后是打击技,对手会增加少量的能量,此外,对手可以受身 。
神尘结束时,用琴月阳追打拉尔夫这种起身超快的角色,要第一时间输入所有指令 。
技巧型角色,拳脚性能优秀,必杀技出招不快,但是配合拳脚,是优秀的封锁手段,可以做到空中、地面双封锁 。
连续技简单易用 。
远程几乎没优势,两个轹铁是优秀的迎击手段 。远距离JD、中距离JCD、奈落落跳入 。中距离用远5B、奈落落、JCD、荒咬、Red Kick封锁,贴身有2B、八十八式封锁,奈落落打多择 。版边实力强劲,七十五式·改收招快,封锁能力优秀,威胁大;JB、2B后都有强力的连续技 。
被压制时有近5C、2B、轻鬼烧拼命,不依赖CD反击 。
超杀只放入连续技中,BC简单威胁大,没有能量也有使用连续技,有能量时爆发力大 。并不依赖能量,不适合放在最后出场 。
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