炉石传说:新版本的“场地卡”效果如何?
炉石传说开启了新一次的轮回 , 新卡预览季一个月;版本更新、版本更新新鲜一个月;大的平衡补丁苟一苟、迷你包再苟一苟;然后开始长草 , 直到新的预览季开始 。 这次新版本名为“纳斯利亚堡的悬案”听起来似乎是想讲故事 , 但过去讲故事靠的是冒险模式 。 然而这两年的冒险模式又臭又长 , 具体效果如何 , 还真不好说 。
一、场地卡上线
扯远了 , 本次新版本的新卡名为“地标” , 但实际上就跟大家理解的场地卡是一回事 。 炉石传说是13年年底内测 , 14年年初公测的 , 随后每一年每一个版本都会拿出一点新东西来 。 而这次的场地卡 , 不少玩家已经等了五六年了 。
【炉石传说:新版本的“场地卡”效果如何?】先说机制 , 本次场地卡 , 说是场地卡 , 但其实表现形式跟随从一样 , 都需要在棋盘上占据一个格子 。 个人觉得这种表现形式有待商榷 , 场地卡一回合只能使用一次;而使用一次后就需要冷却一个回合 。 而且场地卡还自带耐久 , 使用一次耐久减一 。
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