文明6万神殿信仰哪个好,文明6里怎么处理火山


文明6宗教胜利领袖选择什么好名称
效果

神圣火花
Divine Spark 圣地 大先知点数 +1
学院区 大科学家点数 +1
剧院广场 大作家点数 +1
极光之舞
Dance of the Aurora 圣地获得:紧邻冻土时 信仰 +1
沙漠民俗
Desert Folklore 圣地获得:紧邻沙漠时 信仰 +1
神圣之路
Sacred Path 圣地获得:紧邻雨林时 信仰 +1
河流女神
River Goddess 圣地若与河流相邻 , 则其所在城市获得1满意度
诸神纪念碑
Monument to the Gods 建设远古及古典时代的奇观时 产能 +15%
芦苇沼泽女神
Lady of the Reeds and Marshes 沼泽、绿洲和冲积平原 产能 +1
海神
God of the Sea 渔船 产能 +1
天空之神
God of the Open Sky 牧场 文化 +1
狩猎女神
Goddess of the Hunt 猎场 食物 +1
环状列石
Stone Circle 采石场 信仰 +2
宗教偶像
Religious Idols 用于开发铜、钻石、玉石、水银、盐和银的矿场 信仰 +1
工匠之神
God of Craftsmen 用于开发铁、硝石、煤、铝和铀的矿场 产能 +1
节庆女神
Goddess of Festivals 用于开发红酒、熏香、可可、烟草、咖啡和茶叶的种植园 食物 +1
口头传承
Oral Tradition 用于开发香蕉、柑橘、棉花、染料、丝绸、香料和食糖的种植园 文化 +1
锻造之神
God of the Forge 训练和建造远古及古典时代的军事单位时 产能 +25%
入教仪式
Initiation Rites 每清理一处野蛮人营地即获得 信仰 50
治愈之神
God of Healing 本方单位在圣地及其相邻地格休息时 , 回复量增加30
战神
God of War 在圣地周围8格半径范围内消灭敌方军事单位时 , 获得等同于其50%战斗力的 信仰
丰收仪式
Fertility Rites 城市人口成长速度增加10%
宗教移民
Religious Settlements 城市文化圈扩展速度增加15%
收获女神
Goddess of the Harvest 建筑工收获奖励资源或移除地貌(例如砍伐森林)时 , 获得等同于其一次性收益的 信仰
《文明6》万神殿信仰内容一览 万神殿信仰有哪些内容文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯 。

刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次 , 25t就出了5弓箭 。 这两个文明在我看来已经很强了 , 但仔细排下序 , 发现居然只是中等 , 说明文明6里文明的强度还是很强的 , 不像文明5里大部分文明接近白板 , 随便有个有用的ua就显得非常强 。

刚果的强度 , 一个是收集 , 只要集齐五个圣遗物和圣物柜 , 就“和”了 , 不过想真正很早集齐 , 靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大 , 但集齐后超强加成还是值得一试的 。 另外 , 爆炸圣地是个非常强的 , 相当于在攻占的有圣地城市中享受德国 。

希腊的话 , 重装步兵无条件并列真的是很强 , 虽然算上政策以后还是不如骑手 , 但是不要资源的65锤35力 。 理想国有很多用法 , 而且每种强度都不错 , 能抢到古典大军最好 。 希腊用法 , 不要因为伯里克利ua就放弃打城邦 , 该打的还是要打 。

中国强度说实话不低 。 虽说没啥用 , 但文明和领袖的都强啊 。 加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚 , 大金佩特拉大灯铜人主要看地形 , 大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏 。 有些争议的是巨石阵 。 毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的 。 我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造 , 得到先知后留着不创教 , 等到征服很多城市后再创教 , 创教瞬间所有有圣地城市强制信教 , 配合送城 , 可以瞬间宗教胜利 , 节约十几

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