如何制作模型,制作模型的步骤


模型是怎么做出来的 你就是找到材料也找不到工具 , 我5年前就有过你的想法了 。

我看过一些英文的材料(书) , 里边所用的原料虽然能找到 , 但不是专业做模型用的 , 这到好克服!问题就是我看到国外的专业制作工具 , 能把想要的做出来 , 而我们现有的工具做不出想要的东西 。
所以这就是差距 , 现实告诉我们国内的模型行业还没发展起来 。

老兄~你要是有钱的话 , 我建议你去日本看看也许能找到出路 。 ^_^
怎么制作模型?  3ds Max是一款功能强大的建模 , 渲染和动画软件 , 可堆叠的建模步骤 , 使制作模型的过程中有非常大的弹性 , 同时还具备强大的角色动画制作能力 , 除了软件自带的渲染系统以外 , 还可以从安装插件来达到快速 , 真实的渲染效果 。 3ds Max正在向智能化 , 多元化方向发展 , 将会成为人们最青睐的建模渲染软件 。
本文将着重介绍关于3d max的建模方法 。
       事实上 , 在3ds Max中的建模方式有许多种 , 就如同PS的抠图一样 。 根据不同模型的特点找到最简单快速的方法 , 是3ds Max一直秉承的理念 。 对于Max来说建模就是基础 , 没有建模 , 就像人只有灵魂没有肉体一样 , 没东西可看 。 在3ds Max中建模的方式有以下几种:

1、【基础建模】适用于大多数情况 , 包括对几何体的编辑和样条线的编辑 。


2、【复合建模】一般用在特殊情况 , 让建模更快 , 可以执行图形合并 。

3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻) , 适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候 。
4、【多边形建模】很强大 , 基本适用于任何事物建模 。 没有多少事物不能使用多边形建模 。
5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴 , 所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理 , 更随心 。
6、【NURBS建模】基本上不用自带的 , 一般都用插件来完成 , 用于做曲面物体 。

上面列举的6种建模方法基本囊括了3D max中的所有建模方式 , 其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不用了 。

【如何制作模型,制作模型的步骤】 以上就是本文介绍的3dmax建模方法的盘点 , 接下来就看你的理解能力了 , 去找点教程看看 , 多练习 , 相信你可以做到见到什么就会做什么!




怎么做塑料模型 自己制作日本武士- -
这帖本来是等东西做好后发的!!! 但是由于过几天忙于考试没时间所以今天先发了!

材料是:油尼

可能是质量问题特别容易裂!!! 还有就是第一次制作-- 很多地方没经验 所以有很多地方是硬伤!!
下次要进步了!!!!制作的也不是很完美- -= =!!!

1.先是 -拿了张鬼武者原画 做的骨架图0- -由于当时没计算泥巴的重量- -铁丝太软了- -
所以到后面有了重心不稳的毛病了- -!!!

2.然后先用些泥巴把一些连接点填死

3.慢慢的把人的形状大概堆出来!!! 感觉想女娲造动漫 - -!!

4.在把大概的动态削出来!! 屁股要翘= =背要厚- -

5.加上了2边的肩甲 和前胸后胸的铠甲(后来才知道前面薄了点-- )

6.然后慢慢的加上大腿2边的铠甲 和头盔 头发的制作借用了神话的制作方法- -是一层帖一层的一共3层
但是= =这泥巴- 太容易断裂了!!!! 现在看出来 背后的效果还是有了- -

7.在看看前面- -胸部单薄了点- -后悔- 不好加了!!!

8.头盔做的不是很好- -!!!第一次 算尝试了!!!!! 头发- -还是斜侧面比较看的舒服!!

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