在虚拟世界中用数字技术还原一段真实的长城
历经了许多年的发展,电子游戏终于达到以假乱真的地步了 。 这是个漫长的旅程,但大体上,我们循序渐进地做着“把现实搬进虚拟世界”的工作 。 绝大多数时候,即便是创造一个虚拟世界,建模与作画都以现实中已有的事物为准绳 。 至于照片扫描建模(Photogrammetry)、动作捕捉(MotionCapture)这样直接把影像资产快速变为数字化场景的技术就更不用说了 。
“把现实搬进虚拟世界”当然是电子游戏一直在做的事情,但这件事情还有另一面,我们还可以用虚拟来“保存现实” 。
让人们印象最深的或许是巴黎圣母院 。 在2019年的大火之后,一度有“游戏公司利用‘刺客信条’建模重建巴黎圣母院”的报道 。 遗憾的是,这个说法并不准确,真实的情况是,育碧的确为巴黎圣母院的重建捐了一笔款项,还承诺愿意提供力所能及的帮助,但从未表示会提供相关图纸或建模 。 不过,在这一问题的相关讨论中,人们也更进一步意识到了电子游戏的文化价值——至少,作为一种文化产品,电子游戏对文物或古建筑知识起到了明显的普及作用 。
是否有可能更进一步呢?不止是“像那个样子”或是“以假乱真”,而是达到在一定程度上就是真的——就像是一个“原件”,只不过是在虚拟的世界中 。
虽然这个问题看起来一定程度上涉及到哲学,但我始终认为它有一个明确的答案:可以 。 昨天(6月11日)上线的“云游长城”就是这样的项目,简单来说,这个产品想要的是,在虚拟世界中用数字技术还原一段真实的长城 。
“数字长城”可能是另一种现实——是“原件”,只不过是在虚拟的世界中
虚拟的长城之旅
【在虚拟世界中用数字技术还原一段真实的长城】通过“云游长城”小程序进入其中,便是一段超写实的“数字长城”之旅 。 与现在景区常见的电子导游类似,游览的过程中伴随着濮存昕、张若昀的语音向导,各类知识点也以语音、图文的形式倾泻而出:长城上是怎么排水的、射孔箭窗又在哪儿、刻字砖上写了什么……当然,也带有一点儿功能游戏的影子——在这段旅途中,用户的身份是“长城修缮官”,能够在线体验考古清理、砌筑、勾缝、砖墙剔补和支护加固等修缮流程 。
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