王者荣耀:策划推出60点券皮肤,看起来像是玩家赚到了
不得不说,每一款MOBA游戏到了后期,基本上出皮肤的速度都会上升好几个档次,就拿王者荣耀来说,今年以来都出了多少款皮肤了,之前铃铛儿也计算过,平均下来,基本上大概是4天左右就会有一款新皮肤上线,当然不是每隔4天就有一款新皮肤 。
而是通过皮肤数量除以天数,得出4天一款皮肤的数据,举个例子,比如一个星期出两款皮肤,平均下来就是大概4天出一款皮肤,不知道大家有没有发现这一点 。
而更加细心的玩家可能就会发现,策划不仅现在出皮肤的速度快了很多,而且还很热衷于推出60点券皮肤,这个档位的皮肤有很多,比如云中君、鲁班七号、最近的米莱狄,很多英雄都有这种60点券的限时优惠皮肤,但是策划为什么总是出这种便宜的皮肤去讨好玩家呢?
如果你觉得这是在给玩家发“福利”的话,那么你可能就想得太简单了,确实这种60点券的皮肤,看起来好像是玩家赚到了,是策划吃亏了 。
比如皮肤贵的话,同样是一款皮肤,传说皮肤1680点券,优惠的话也基本上需要1480点券左右,一款皮肤抵得上N款60点券的皮肤,所以有不少玩家觉得60点券皮肤就是玩家赚到了,其实不是这样的 。
因为我们要知道,策划正是通过这种心理去赚点券的,比如出了一款传说皮肤,像最近的露娜传说皮肤,质量大家都说好,但是有多少玩家会去购买呢?也许真实的数量并不多,为什么呢?
因为1680点券的传说皮肤,哪怕是做得再好,玩家在购买的时候也会从多方面去考虑,比如英雄自己会不会玩,英雄自己玩的次数多不多,甚至是英雄的强度高不高等,如果有一项不满足的话,玩家都可能不会去入手,毕竟价格高 。
但是如果换成60点券的皮肤呢?只需要60点券就可以拥有一款还可以的皮肤,至少比伴生皮肤好多了,然而伴生皮肤还需要288点券,所以大部分玩家都会入手,并且都会觉得自己赚了,哪怕英雄不会玩,英雄不常用,英雄强度低,大部分玩家也会入手 。
所以同样是一款皮肤,贵的皮肤购买数量少,便宜的皮肤购买数量多,最后玩家的消费总额也许便宜的皮肤反倒是比贵的皮肤高,而且便宜的皮肤特效等各方面肯定不能和高品质皮肤比,也许制作的成本也会更低,那么为什么策划不多推出一些60点券的皮肤,彼此皆大欢喜呢?
比如之前鲁班七号的60点券皮肤,销售额据说也是破了纪录,但是那款皮肤的质量以及品质是比较低的,所以你说策划吃亏,天美吃亏,其实人家也许在背后都笑出声了 。
【王者荣耀:策划推出60点券皮肤,看起来像是玩家赚到了】
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