又到了炉石传说推特问答时间 , 自从设计师Iksar有了孩子之后 , 推特问答就从每周一次改成了两周一次 , 不过总比没有交流要好 。 这次的推特问答的关注点主要集中在经典模式和竞技场上 , Team5成员中展开了一次竞技场胜场方面的较量 , 不过中途画风一度歪向了讨论“番茄是水果还是蔬菜” , 甚至还聊起了Iksar的家族产业……
“巨型”设计
【炉石传说设计师iksar晒出自己的竞技场胜场】有玩家问新版本的巨型生物有什么未被采纳的方案 , 探寻沉没之城的领衔设计师John表示他们原本打算让巨型生物的每个附属物都不一样 , 比如法师的巨型生物曾经是一个元素 , 一只手法强 , 一只手减费 , 本体战吼抽法术(看起来可能是艾萨拉之辉的初版设计) , 但是这么做需要巨大的理解成本 , 而且炉石传说的UI只能再额外显示一张卡牌 , 最终只能做出现在这样附属物效果大差不差的结果 。
有玩家表示 , 巨型生物总归还是一张随从牌 , 有没有我们从未见过 , 真正全新的卡牌类型?Iksar表示已经有一种卡牌类型开发完成了 , 敬请期待 。 顺带一提 , Iksar还提到了他们曾经做过一把武器 , 战吼效果是消灭场地中间的随从 , 并且将战局一分为二 , 左右两边的随从不能互相交互 , 这把武器的效果听起来非常像圣经里的摩西分海的故事 , 这把武器不会就叫摩西手杖吧?
卡牌设计
说到卡牌设计 , 有玩家问关于专门为狂野设计的卡牌的设计思路 , 比如灰发巫师和受伤的掠夺者 , 前者可以针对五八牧 , 后者可以被橡树召唤拉出来 。 不过Iksar表示他们几乎从不专门为狂野设计卡牌 , 只是有些卡牌恰巧会在狂野里更能大放异彩 , 这不是他们处理狂野的方式 , 至少现在不是 。 不过Iksar在之前的推特问答里也提到过 , 有打算挑选一些狂野冷门卡组 , 设计一些狂野专用卡来扶持这些卡组 , 但目前这也只是设想 。
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