王者峡谷理论上是兵线相互抵消 , 一种动态平衡 。 理论上 。 由英雄的操作意识打破这种平衡获取胜利 。
1.所有一切手段主要集中于两点 , 把英雄属性面板提高创造优势以便击杀对面实现推水晶 。 获取胜利 。
2.清晰自己的边界和自身的定位 。
其实游戏呢如果真这么玩就没啥意思了 , 不过呢 , 你非执着于胜利的话 , 就得一定程度上牺牲一些冲动 , 和不顾一切秒人的快感 , 有舍有得吗 , 自己取舍 , 俗话说 , 认真了你就输了 , 心态上要放好 。 (偏了)
重点一:
先聊聊第一点吧 , 上面说了 , 英雄打破平衡 , 那么实现胜利 , 把天平倾向我们这边就好啦 , 那就是这个游戏的一个关键点 , 创造我方英雄优势 , 天平倾向我们这边 , 就好推对面了 , 这也就是所谓对面少人赶紧打团的一个重要原因 。 当然有个前提 , 那就是这10个人正常发育 , 技术水平相当的情况下 , 能一打五 , 或者被迫五打一的话不在考虑范围内哈 。 先理论话一点 , 假设加上英雄 , 双方都处在一个平衡上面 。
回来啦 , 就是创造优势:1.英雄数量优势 。 所谓的以多打少 , 毕竟一个诸葛亮 , 不一定打得过3个臭皮匠 。
接下来就是第二个优势了:2.面板属性优势 。 这个小白可能就有疑问了 , 面板属性在哪看(这个可能得自个找度娘 , 咱不会截图哈哈哈) 。
峡谷内 , 两个英雄PK(假设一切出于平衡状态) 。 血量 , 伤害 , 防御 , 这三者算是主要影响 。 专业一点就叫做伤害计算 。 不过咱不搞那么复杂 , 理解就好 , 你要打职业可以考虑自个研究吧 , 反正这玩意我自个也搞不来 。
【王者峡谷理论上是兵线相互抵消,一种动态平衡获取胜利】而要搞定以上面板属性优势主要有两方面:第一是装备 , 第二是打小龙各种buff以及技能加成 。 比如降双抗的技能啊啥玩意儿啊 。 最后都是通过属性面板套取一定公式计算的 。 而所谓的出装科学性 , 其实就是研究以最实惠的经济 , 达到最终经公式算出来最高实际伤害这一目的来讲的 , 准确点来说是以同等经济 , 把你敌对某一位置 , 肉啊C位啊 , 对线的敌人啊其中或全部的输出最大化 。 (因为你不可能一套装备通吃对面 , 因为格子只有6个)这也就是为什么有些刺客出黑切 , 有些却出百分之45穿透的原因 。 可以说 , 所有的出装以及阵容搭配都是有次演变而来的 。
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