《最终幻想:起源》职业适应性游戏

1987年 , 日本著名游戏厂商史克威尔的前身发售了一款名为《最终幻想》的游戏 , 本来濒临破产的开发商却意外的靠着这款游戏的大火起死回生 , 尽管FC平台的机能未能给这款游戏带来更好的展现效果 , 但仍旧让《最终幻想》带来了一个传奇 , 开辟了一个全新的极高人气的RPG游戏系列 。 数年之后 , 推出了更高画质的重制移植版本登陆GBA、PSP或3DS等平台 。 直到至今 , 人气依然不减 。
《最终幻想:起源》职业适应性游戏
而近日 , 由史克威尔和光荣特库摩联合开发的系列新作《最终幻想:起源》于3月18日上市 , 是一款纪念初代经典 , 以现今的技术水平制作的全新衍生作品 。 该游戏副标题为《天堂的异乡人》 , 是继承一代要素 , 采用其部分剧情和完整世界观 , 以全新的方式展现出来的另一款作品 。 为玩家讲述了初代光之战士和混沌之间的往事 , 从一名光之战士杰克的角度踏上消灭混沌之路开始 , 到混沌轮回开启结束 。 从剧情上来看似乎与1代十分相似 , 但因为初代采用的是轮回剧情 , 而本作又解释了光之战士与混沌的起源 , 不如说该作算是1代的前传作品 。
游戏采用动作机制玩法 , 各个角色都拥有血量条、体力条和气力条 , 同时加入技能要素 。 玩家在战斗时 , 使用普通攻击击打敌人会积攒体力条 , 当满足一条体力后 , 就可以根据武器的不同发动特殊攻击 , 不易被敌人打断且伤害较高 。 同时可以大幅度削减敌人的气力 , 当敌人气力耗尽时会进入虚弱状态 , 这时可以发动灵活爆破等处决技能 , 瞬间秒杀敌人 , 造成冲击波攻击 。 同样我方气力耗尽也会进入虚弱状态 , 而敌人也可趁此机会发动强力攻击 。 但玩家也可进行防御 , 分为普通防御和灵魂护盾防御 , 普通防御效果一般 , 但不消耗气力且无反击效果 。 护盾防御会消耗气力 , 但能防住大部分攻击 , 当敌人使用某些远程攻击时 , 如果成功防御还可以发动反弹 , 转移敌人攻击 。
《最终幻想:起源》职业适应性游戏
游戏中可以同时装备两种武器 , 战斗时可以随意切换 。 武器拥有数种 , 玩家可以随意更换 , 同时也有职业的设定 , 不同的职业使用不同的武器 , 玩家更换武器时 , 也会强制更换武器所属职业 。 游戏中还有加点系统 , 在职业升级时 , 会获得职业点数 , 消耗点数解锁相关属性和能力 , 以及解锁进阶职业等 , 进阶职业拥有更多的职业和武器适应性 。 而该作分为普通招式和魔法招式 , 普通招式通过普通攻击和特殊攻击的按键组合实现 , 而魔法招式需要事先装备 , 通过消耗体力发动 , 拥有提升破防和其它能力的特殊效果 。
服饰也拥有多种 , 装备配件提升属性 。 服饰和武器都可以通过开启宝箱和击败敌人获得 , 均有等级要素和职业适应性 , 等级越高属性越强 , 而职业适应性是在装备某些武器或服饰时 , 所带的职业属性如与玩家装备的职业相同 , 会加成其职业适应性 , 增强职业能力 。
【《最终幻想:起源》职业适应性游戏】
《最终幻想:起源》职业适应性游戏
该游戏除去序章外 , 共拥有18关 , 除了第一关和最后一关完全相同外 , 其余关卡均采用不同场景 。 游戏场景均采用迷宫设定 , 各类道路犬牙交错 , 敌人也会分布于各处 。 玩家必须在迷宫中开启各类机关 , 并与敌人展开遭遇战斗 。 同时可以打开捷径创造可以连接已到达区域的新道路 , 而在战斗时玩家只能通过嗑药补血 , 某些敌人会掉落血药 。 如耗尽 , 只能在水晶魔方处恢复血量和血药 , 但恢复的血药数量上限为5 。

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