【游戏版号暂停发放,游戏行业陷入“缺粮”状态】
时隔8个多月后,游戏行业终于又迎来一批新版号 。
4月11日晚,国家新闻出版署发布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共计45款游戏拿到2022年的首批游戏版号 。 其中包括5款客户端游戏、1款Switch游戏,剩下39款均为移动游戏 。
获批的游戏中,包括诸多知名游戏厂商的产品,如游族网络的《少年三国志:口袋战役》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居世游的《剑网3缘起》、创梦天地的《小心火烛》、心动网络的《派对之星》、莉莉丝的《生活派对》等,而腾讯、网易没有产品在列 。
游戏产业对于游戏版号恢复发放期盼已久,毕竟没有版号,意味着游戏无法进行商业化,公司也无法获得营收 。
对于接下来版号的发放,有行业人士告诉21世纪经济报道采访人员,总量依然会被控制 。 不过,由于在这次版号停发过程中,新游戏送审流程仍在继续,所以不排除版号恢复发放后,发放数量在短时期内提升的可能 。
“缺粮”的日子
2018年,游戏版号曾按过一次暂停键,那次持续了265天 。 而这次,游戏版号暂停的天数为263天 。
虽然比版号暂停的天数少了几天,但这次“缺粮”的情况,却比上次还要严重 。 因为自2019年以来,游戏版号虽然正常发放,但数量要比以往少了很多 。 比如2021年,游戏版号累计发放数量仅为755个,是2020年的54%,2019年的48%,若与2017年相比,则只有8% 。
版号的大幅减少,最直接的影响是让可商业运营的游戏数量变少,而版号的停发,则让很多没有“存粮”的公司陷入“缺粮”状态,公司经营也陷入危机 。
这从一些上市公司的去年财务数据便能看出 。 比如腾讯,即便其储存了一定数量的版号,但在2020年三季度和四季度,其本土游戏市场的收入增长也只有5%和1%,远低于往期水平 。 而对于以游戏业务为主的上市公司,有些更是在2021年录得净利润大幅下滑 。
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