网游防沉迷第一周,小学生们哭惨了

近日,国家新闻出版署下发通知称,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,要求严限网游企业向未成年提供服务时长,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 。
于是,关于通知发布后的#未成年人网游防沉迷第一周#话题登上热搜,引发1.6万讨论 。
【网游防沉迷第一周,小学生们哭惨了】

网游防沉迷第一周,小学生们哭惨了

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沉迷于游戏的孩子们彻底崩溃了 。9月2日,西瓜视频上杭州一位网友发布的一条视频中,放学回家的弟弟听到通知的内容后抱着平板电脑痛哭不已 。“未成年人网游防沉迷第一周”话题也登上抖音热榜第二,话题下大部分是小学生抱着手机哭泣的视频 。

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而在各大应用商城,《王者荣耀》的评分也直降 。被防沉迷系统拦住的用户,留下了自己对每周只能玩三个小时的不满 。

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而截至9月6日下午,中国音数协游戏工委在其官方微信公众号发布消息称,已有63家单位响应防止未成年人沉迷通知 。

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其实,早在7月5日,腾讯游戏称,为针对性解决未成年人冒用成年人身份在夜间偷玩游戏的问题,腾讯游戏在现有人脸识别验证的基础上进一步强化,正式上线“零点巡航”功能 。
“零点巡航”旨在对夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的帐号进行人脸重点筛查 。凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线 。
9月1日,著名游戏主播张大仙在游戏直播过程中,也遭遇了游戏健康系统的严格审查,不得不进行人脸识别 。

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根据腾讯游戏最新数据,截止2021年6月,平均每天有580万个帐号在登录环节、2.8万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的帐号被拦截了充值行为 。
近日,腾讯在其第二季度财报中首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比 。腾讯表示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3% 。
有网友评论称,不到2.6%的付费未成年人,贡献了90%的负面,“肯定要被禁” 。
还有网友发微博称,“未成年人游戏禁令发布后,线下主机服务市场迎来第二春” 。

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《奇葩说》中傅首尔曾提到“孩子的创造力不一定惊人,但是破坏力一定很强”,孩子的游戏热情可能会从网游,转到索尼PS4、微软XBox、任天堂Switch等主机游戏上 。

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