快餐化游戏的快餐化游戏背后的危与机戏的危与机戏( 三 )
这样来看 , 快餐类游戏和硬核类游戏并无高下之分 , 背后的区别仅在于游戏厂商针对玩法、世界观以及目标受众的不同所做出的调整 , 目的也仅仅在于做出最适合本游戏的节奏、操作、设定和学习曲线 。一方面 , 满足不同需求的玩家的游戏体验 , 另一方面 , 也能够确保游戏精准触达目标用户群体 , 保障游戏公司的营收 。
毕竟 , 游戏的本质是自我娱乐 , 是不断的挑战自我、突破自我 。只不过针对不同需求的玩家 , 各自的阈值不同而已 。
推荐阅读
- 儿子突然很馋吃快餐,天天念叨着要吃薯条和披萨,外皮酥脆好吃
- 魔兽世界:作为多周目玩家,你是以什么为动力继续游戏的?
- 像素风怪物驯化游戏《Creature Keeper》公开新预告 2023年发售
- 《混搭修仙》游戏的优势在哪里?
- 《gt赛车7》:竞速游戏的新玩法
- 宫崎英高浅谈《只狼:影逝二度》对这款游戏的影响
- 不知何时起,快餐式的爱情流行起来
- 英雄联盟低端局想赢就要用法辅,盘点能赢游戏的4大辅助
- 宫崎英高《艾尔登法环》对魂系游戏的困难赋予了游戏体验
- 你有没有因为偷东西而出戏的经历?