快餐化游戏的快餐化游戏背后的危与机戏的危与机戏( 三 )


这样来看 , 快餐类游戏和硬核类游戏并无高下之分 , 背后的区别仅在于游戏厂商针对玩法、世界观以及目标受众的不同所做出的调整 , 目的也仅仅在于做出最适合本游戏的节奏、操作、设定和学习曲线 。一方面 , 满足不同需求的玩家的游戏体验 , 另一方面 , 也能够确保游戏精准触达目标用户群体 , 保障游戏公司的营收 。
毕竟 , 游戏的本质是自我娱乐 , 是不断的挑战自我、突破自我 。只不过针对不同需求的玩家 , 各自的阈值不同而已 。

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