云游戏,一个不可避免的问题
持续了一年显卡荒的阴影仍然笼罩在DIY玩家的心头 , 50%的溢价比G胖的80%OFF还要有压迫感 , 现在购买30系显卡无异于为黄牛和炒作商接盘 , 不少玩家就动起了云游戏的心思 。
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云游戏(也叫云端游戏)是通过云端运算的方式将游戏画面在线传输到用户端 , 让用户无需游戏机即可游玩游戏的游戏方式 。你可以把它看成是一个云端的网吧 , 你只要充值时长或包月 , 就可以随时随地(划掉)游玩你想要体验的游戏了 。
其实从2010年OnLive推出在线游戏服务开始 , 到现在已经有10多个年头了 , 而且从早期的百余元到现在的30元包月 , 价格也在不断下调 , 看起来很美好对不对?但如果指望云游戏取代电脑 , 那你可就图样了 。
用户隐私无法保证
云游戏首先要考虑的是个人隐私 。即使你不在乎3A大作不在自己电脑里的那份归属感 , 你的隐私总是要考虑一下的吧 , 那你登陆时的个人信息如果被窃听则有盗号的风险 , 如果是多个账号共用密码的话就杯具了 。
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另外 , 你在云端的存档和操作记录对于云游戏平台来说也是透明的 , 保护用户隐私只能依靠服务商的自觉 , 想想你的百度网盘 , 还敢相信云游戏平台吗?
网络延迟双倍酸爽
云游戏一个不可避免的问题是延迟 。无论如何信号传输的速度都不会超过光速 , 这就注定了你和云游戏的服务器之间会有延迟 , 而且要受到传输到云端和从云端返回双重延迟 。
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50ms延迟你接受吗
另外 , 受到成本影响 , 云游戏的商家更倾向于把服务器安置在地价低的小城市的郊区 , 意味着大多数用户都会离服务器很远 , 再加上云端服务器的延迟 , 多数玩家很难享受到20ms以内的延迟 。
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68ms延迟就算高标准了
对于部分游戏来说 , 50ms的延迟还是可以接受的 , 但是仍然非常依赖网络环境 , 如果要进行激烈的竞技对抗 , 那云游戏就直接告辞了 。
网吧价格自备干粮
云游戏其实有点像云网吧 , 但是和网吧不同 , 你还得自己配个显示器和键鼠 。在价格方面 , 云游戏也没有比网吧优惠多少 , 基本上还是遵循性能越强画质越高 , 价格就越贵 。
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从目前的价格来看 , 云游戏一般在2元/小时 , 高配置的价格会更贵一些 , 由于同样性能分布在多个电脑上比整合在一起更低 , 一般云电脑使用2000小时就可以覆盖相同配置的主机成本 , 如果每天玩3个小时 , 不到2年的成本就相当于购买一台相同配置的主机了 。
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另外还要注意的是 , 很多游戏由于版权问题只在少数云游戏平台上线 , 更多时候你还是得自己花钱购买游戏 , 这就又回到了前面的账户安全问题 。
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