艾尔登法环和巫师3哪个更好玩

最近艾尔登法环大火 , 很多玩家开始拿它和其他游戏进行比较 , 比如有人问:你们觉得艾尔登法环和巫师3哪一个更好玩?正好这两款游戏我都玩过 , 索性分享一下对这个问题的心得(1500字心得体会来了) 。
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首先 , 这两款游戏的设计理念完全不一样
在剧情表现上
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巫师3是让玩家带入一个有身份背景的人 , 也就是杰洛特身上 , 并通过杰洛特带玩家认识这个世界 。不仅游戏故事依照杰洛特这个人展开 , 而且这个世界也对杰洛特这个人有鲜明的反映 , 例如杰洛特要找女儿 , 并因为找女儿开始接触到北方诸国的风土人情 , 甚至不得已参与到各国政治当中 , 目的就是换取找到女儿的线索 。整个过程的表现手法则是用大量的人物对话和任务作引导 , 而人物角色就在这些大量的互动中变得鲜明起来 , 这里不得不称赞一下CDPR的文笔是真得不错 , 每个人的个性从对话中一览无遗 。另外巫师3的任务设计也很有特色 , 没有最好的结局 , 只有你觉得道德上可以接受的结局 , 这让整个游戏变得更加值得深思 , 尤其是在两篇DLC上表现得更加明显 , 当玩家的立场角度不同的时候 , 坏人不见的是坏人 , 而至于最后怎么决定就看玩家的取舍了 , 这可能就是巫师3最大的魅力所在吧 。
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而至于法环乃至于整个魂系的故事表现手法 , 故事从一开始只会给个大概 , 很多玩家都是啥都不想直接杀杀 , 最后变成一心只想要挑战强大的BOSS 。不过宫崎英高的故事一向都是设计完整的 , 通常玩家到这个地图来之前就已经发生了许多事 , 但是玩家完全不知道 , 而细心的人依旧能从背景和物品简介中拼凑出蛛丝马迹 。了解了背后的故事 , 玩家再次探索这片地图 , 为何这里会变成这样 , 这里为什么会有这个boss或小怪就变得很合理 。玩家战斗的动机也渐渐鲜明起来 , 你会开始同情某个boss或讨厌某个boss , 当这种情绪被挑动时 , 其实比直接告诉你或让你参与剧情还有趣 , 就如同读历史一般 , 因此魂游戏中诞生了许多的魂学家 。当然除了以前的故事 , 游戏进行的时候也正发生故事 , 你在旅途中会碰到许多NPC , 大部分的npc都有自己的目的 , 虽然这些npc不会像巫师3一样带你沉浸式地进行一项任务 , 但当你在旅途中遇到他们并渐渐理解他们目的的时候 , 突然被他们入侵又或者被暖暖地帮助 , 你也会突然爱上这些有趣的角色 。
所以说这两款游戏给出的游戏体验是完全截然不同 , 若你两种都想体验 , 那就不用比较 , 都入手就对了 。
在战斗方面
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巫师3其实挺简单的 , 在设定上杰洛特是狩魔猎人 , 所以技能是那五种法印的变体 , 不管怎么提升 , 最后都是能力加强或稍微变一点样式 。战斗上能打出来的花招不多 。同时巫师3的战斗难度整体也偏简单 , 补品剑油和魔药基本上都是最高难度才有用 , 这种设计让我觉得巫师3看重的是剧情体验 。
法环的话就不用多说了 , 各种装备和技能 , 能玩的花招很多 , 游戏也鼓励玩家在战斗时多观察多琢磨 , 而在击败困难的BOSS后那种成就感真的是难以言喻的爽 。

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