摇钱树不要,偏要搞买断制单机?在赚快钱大潮中,逆行的国内厂商

大家好这里是X博士 。
众所周知 , 大多数游戏厂商开发游戏都是为了挣钱 , 在过去的一年里 , 国内所有过审的游戏版号中有93%都是手游 , 手游开发成本低又容易捞钱 , 因此 , 谁又能和钱过不去呢?
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不过近年来却有这样一帮厂商 , 摆着大好的恰饭游戏不做 , 非要去搞买断制游戏 , 其中究竟有什么原因呢?就让X博士来带大家看看吧 。
划重点一:摇钱树不要 , 偏要搞单机买断制 , 任性?
作为腾讯与拳头的一大重要收入 , 《LOL》每年都在坚持不断地发光发热 , 为大厂贡献自己的价值 。
据统计 , 2021年《LOL》端游一共出了140多个新皮肤 , 而《LOL手游》也在去年全球上线一年后成功突破了1.5亿美元的收入 。然而 , 抱着一个游戏就能恰饭恰到老的拳头却不是那么的老实 , 突然在去年11月公布了四款LOL的外传游戏 , 其中两款已经在steam发售 。
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《破败之王:英雄联盟外传》是一款美漫画风的RPG游戏 , 目前已经发售 。游戏采用回合制战斗 , 玩家通过控制女枪、俄洛伊、布隆、亚索等六人推进剧情 , 进行探险 。游戏音乐以及美术风格都十分优秀 , 因此俘获了一部分玩家 。但由于游戏节奏拖拉 , UI交互界面优化较差 , 再加上超多的BUG , 从而让游戏最终表现不是很完美 。
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另一款已经发售的《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》是一个音乐游戏 , 玩家需要根据音乐节奏控制吉格斯上、下跳跃并丢炸弹来突破关卡 。
在X博士这种老音游选手看来 , 这款游戏画面十分混乱 , 难以看清音符 , 与此同时游戏的设置的键位十分奇葩 , 也被很多玩家们所诟病 。
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从目前的来看 , 《LOL》的单机游戏都是小打小闹 , 做的都是成本不高的小体量游戏 , 但是另一伙人却是在动真格的了 。
回想2014年网游遍地开花的时候 , 腾讯自研的《斗战神》的MMORPG正式公测了 , 然而游戏由于最终的投资与回报不成正比 , 在《斗战神》公测两个月后 , 主创冯骥和杨奇就从腾讯离职 , 后续创立了游戏科学 。
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作为网游出生的冯骥和杨奇却放弃了他们擅长的领域 , 通过几款小体量的游戏赚到了奶粉钱之后 , 毅然决然地挑起了“国产3A”的大梁 , 《黑神话:悟空》游戏的实机演示首次发布时 , 无论是精美的画面或是超写实的环境效果都震惊了海内外的玩家们 。
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不过 , 最终需要由一个中型厂商来带头扛起“3A”的大梁 , 在这里X博士也不禁唏嘘国内有钱有实力的大厂们难道只知道赚钱吗?
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