TBC怀旧服附魔效果分析,后期斩杀对近战职业效果将全面超越猫( 二 )
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然后我们选取盗贼作为我们的测试样本 , 因为战士的重伤技能或多或少会干扰我们的计算 。
测试的盗贼装备水平我们设置以太阳井高地基本毕业 。在这种装备基础下加上全套的增益效果盗贼的输出效能约为3000DPS 。破甲效果包括盗贼强化破甲 , 术士鲁莽诅咒以及德鲁伊的精灵之火 。
在布胖的战斗中 , 团队保持了全套的破甲效果后BOSS依然存在一定的物理免伤 , 这时我们通过计算获知在以14%的护甲忽视属性为分界点 , 小于这个数值的时候 , 1%破甲比带来的物理伤害提升介于1%-1.4%之间 , 大于14%则开始回落 。同理计算出血魔战斗中是以9%为分界线 。
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而燃烧的远征版本中大部分BOSS的身板都是战士护甲 , 要达到14%的破甲水平需要牺牲大量其他属性 。在这种情况下选择斩杀附魔对于盗贼玩家来说的收益约为猫鼬的1.2倍左右 , 甚至于在触发斩杀效果期间开启爆发技能和饰品能获得乘数效果 , 收益更为明显 。
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EldenRing玩家发现有趣的合金装备消息
流行的消息功能在EldenRing中回归 , 一位玩家发现了一条隐蔽的消息 , 引用了合金装备 。
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经过多年的预告片和新闻 , EldenRing终于向世界发布了多个最受期待的游戏奖项 。评论家评论和玩家人数都达到了FromSoftware头衔的历史新高 , EldenRing辜负了炒作和一些炒作 。
尽管EldenRing遇到了性能问题并且自发布以来一直存在 , 但许多粉丝仍然被这款游戏所震撼 。与FromSoftware的许多游戏所采用的传统线性路径不同 , EldenRing主要强调对其庞大环境的随意探索 , 让玩家在与故事BOSS战斗之前就变得非常强大 。
FromSoftware在提供业内一些最具挑战性的游戏 , 劝阻玩家方面享有盛誉 , 但也颇具争议性 。然而 , EldenRing摆脱了过去游戏的线性布局 , 吸引了来自许多背景的新玩家 , 这些玩家通常不会尝试FromSoftware游戏 。这方面的一个例子是合金装备的粉丝 , 比如一位在EldenRing中创造毒蛇的粉丝 。
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除了一位粉丝制作基于蛇的角色外 , 另一位粉丝决定通过EldenRing的游戏内消息系统引用该角色 。结果是Reddit用户RavGn找到了提示他们在MetalGearSolidsubreddit上创建帖子的消息 。这篇文章做得很好 , 考虑到它是一个与合金装备系列无关的游戏截图 , 这一点意义重大 。消息本身是对Snake的直接引用 , 促使玩家尝试隐身方法 。考虑到合金装备可能是潜行游戏的巅峰之作 , 无论是位置还是内容 , 信息都是完美的 。
RavGn帖子下方的评论混合了合金装备参考以及关于EldenRing的论述 。一位用户注意到他们发现的另一条消息引用了特许经营权 , 上面写着“蛇!蛇!爬梯.子!”这是对合金装备 3中一个著名且搞笑的时刻的参考 , 在该时刻 , Snake的任务是爬梯.子这么久 , 以至于游戏的整个主题曲在爬梯之前开始和结束 。另一位用户感叹EldenRing的消息传递功能有限 , 称他们无法在非常高的梯.子顶部写下“多么刺激” , 再次引用场景和歌曲 。
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