《塞伯利亚之谜:世界之前》试玩报告:跨越了20年的蒸汽朋克( 四 )
但这样一来 , 视角方面又随之衍生出许多新的问题 。比如 , 玩家在探索解谜过程中 , 经常会出现两种操作——在场景间来回移动寻找线索 , 和反复移动镜头 , 防止自己遗漏什么细节 。在前者中 , 玩家会因为反复的镜头平移感到烦躁;在后者中 , 无法自由转动视角的3D画面 , 会让玩家在解谜时感到折磨 。
《塞伯利亚之谜:世界之前》相同场景并非只有一个视角 , 证据便是镜头平移本身就需要多方位视角 , 而且玩家在不同的场景之间来回时 , 因为运镜需要 , 最终镜头停留的位置 , 其实都不相同 。但实际游玩过程中 , 玩家并不能自由转动镜头 , 想要切换镜头 , 只能不停地来回切换场景 。
整体而言 , 随着Microids技术力的进步 , “塞伯利亚之谜”系列的进步可圈可点 。即使《塞伯利亚之谜:世界之前》中 , 依旧存在一些小问题 , 但都无伤大雅 , 而不至于像《塞伯利亚之谜3》那般 , 全面破坏游戏体验 。
也多亏了技术的发展 , 我们能够在新一代作品里 , 看到造型更加完整立体的凯特·沃克——相比于前作 , 她的造型其实没有多大的变化 , 踏上冒险之路的她很快就会留回以往的长发 , 而非继续保持序章中的短发形象 。
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回顾以往几部作品 , “塞伯利亚之谜”系列恐怕既不是童话故事 , 也不是冒险故事 , 它在讲述梦想与改变 , 也在强调现实与责任 。不同于“古墓丽影”系列的劳拉·克劳馥 , 踏上冒险之路更像是凯特·沃克脑子一热后 , 作出的决定 。即使到了《塞伯利亚之谜:世界之前》里 , 事务所派出追踪她的侦探尼克·坎丁 , 也依旧如影随形 , 而凯特·沃克也为自己的冒险决定 , 付出了各种惨痛的代价 。这不禁让人好奇 , 她在《塞伯利亚之谜:世界之前》的故事最后 , 究竟是咬牙坚持 , 仍旧继续自己的冒险 , 还是向生活的穷追猛打妥协 , 回到纽约 。
毕竟 , 就像尼克·坎丁的笔记里所说的 , “天空中已经没有凯特·沃克可以去寻找的城堡了 。”
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