《塞伯利亚之谜:世界之前》试玩报告:跨越了20年的蒸汽朋克( 二 )
在琴声响起的瞬间 , 钟楼底下的金属雕塑便有了反应 。它伴随着轻缓的琴声动了起来 , 先是抬起左手 , 跟着坐直了身子 , 金属的脸上看不到任何表情 , 你却能从它身上感受到肃穆 。它右手握着琴弓缓缓落下 , 在钢琴声逐渐轻柔的段落中加入进去——它和达娜·罗兹合奏了起来 。
这还只是个开始 。在大提琴手加入后 , 它的右侧机关转动 , 送出了三位小提琴手 , 接着是钟楼上的笛手、号手……不知不觉 , 一支完全由金属机器人组成的管弦乐队 , 便在达娜·罗兹的琴声中登场 , 与她一同完成了整首《瓦根赞美诗》 。
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就开头而言 , 《塞伯利亚之谜:世界之前》的设计思路 , 其实最接近系列三部曲中的第一部 。一代是雨中的金属葬礼 , 二代是事务所围绕凯特·沃克离去的争论 , 三代是冰天雪地中凯特·沃克命悬一线 。不论是二代还是三代作品 , 都是在衔接上一部作品中的剧情 , 尽管《塞伯利亚之谜3》开始时 , 凯特·沃克忘记了很多事情 , 但在她身边出现的第一个人 , 也还是第二部中出现过的游寇族 。
Microids试图回归一代的设计思路 , 在开头尽可能以相同的方式 , 吸引玩家的注意力 。这场广场上的音乐演出 , 就是他们研究之后 , 给出的答案 , 但它又不能和一代的思路完全划上等号 , 与一代的醇厚、哀戚却又一转而过的雨中葬礼不同 , 达娜·罗兹的演出给足了玩家在游戏中缓冲的时间 。同时 , 这场演出极尽华丽与浪漫 , 看起来就像是为吸引玩家们的注意而特地制作的 。
不过 , 这场华丽与浪漫的演出 , 并非只是一副华而不实的、为了吸引玩家的好皮囊 , 它与瓦根此时此刻潜藏着的冲突与悲剧 , 形成了鲜明的对比 。只是在此之前 , 我需要先强调“塞伯利亚之谜”系列的另一个特性 , 那就是它比传统解谜类游戏 , 更加注重剧情设计 。
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这也是“塞伯利亚之谜”系列和传统解谜类游戏的核心区别 。不可否认 , “塞伯利亚之谜”系列身上 , 确实有着许多传统解谜游戏的影子——它的解谜设计 , 依赖于多个场景之间的线索相互影响 , 环环相扣 。这些传统解谜游戏 , 需要玩家不断切换场景 , 来回探索 , 最终找出答案 。但是 , “塞伯利亚之谜”系列是在用剧情来引导玩家探索解谜 , 而非纯粹强调“解开谜题” , 换而言之 , 如果你只关注它的解谜内容 , 而忽略了剧情 , 很可能会在游戏中感到乏味与一头雾水 。
事实上 , “塞伯利亚之谜”系列中 , 剧情的重要性 , 并不弱于它的解谜内容 。《塞伯利亚之谜:世界之前》几乎在每个场景中 , 都安排了一个支线任务 , 用来补全主线故事中没办法第一时间介绍到的背景内容 , 让整个故事变得更加圆满完整 。开场中 , 在达娜·罗兹走向主广场之前 , 会接到一个支线任务 。这个任务里 , 你虽然只是简单地和一位店铺老板交流了几句 , 但是能最直接地了解到 , 潜藏在美丽富饶的瓦根小镇底下的恐怖矛盾 。这个矛盾 , 也恰恰是那个时代的矛盾——法西斯主义的化身 , “褐影会” 。
也只有做了这个任务 , 在后续的剧情里 , 每当角色们提起“褐影会”和二战的时候 , 你才会下意识地想起 , 序章中那场金属管弦乐队与达娜·罗兹的合奏 , 以及支线中被“褐影会”砸了店铺的老板 , 与你分别时说的那句话——“我会在这里听着” 。这个支线 , 将音乐演出与“褐影会” , 瓦根的光明与黑暗 , 联系在了一起 。
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