从抖音看字节跳动的存量手段( 三 )


相比竞技类游戏 , 休闲、社交类游戏的门槛略低 , 所以用户在选择时的顾虑就会相对降低 。另外 , 在社交游戏中 , 譬如《摩尔庄园》大部分都是朋友之间互相带动 , 也就是从一定的公域流量扩散到庞大的私域流量内 , 形成庞大的流量体系造成快速破圈现象 。
公私域流量的运用是小游戏开发流量的重要策略 , 在短视频平台平均刷7-8个视频会出现一个广告 , 尤其是抖音巨量引擎形成了广告营销的成熟生态 , 基于算法使然 , 很多用户都能在抖音频道刷到一些小游戏 , 所推荐游戏并非局限集中 , 只要开发商、运营商宣传力度足够大 , 用户甚至都能看到 。
流量是小游戏的目的 , 通过流量 , 抖音既能巩固流量 , 还可以开发流量的价值 , 可谓一举两得的事情 , 所以关于抖音小游戏的发展 , 未来字节跳动自然会有更长远的规划与统筹 。
【从抖音看字节跳动的存量手段】总的来说 , 在当今人们更注重挖掘空余时间的时代里 , 有将近四个小时比重的抖音已经成为了实至名归的流量王储 , 而抖音也在通过各种方式来挖掘流量的价值来实现其商业帝国的发展壮大 , 而小游戏的多样化也让更多的用户寻求到不同的快乐 , 所以未来小游戏未来的发展前景或许依旧会因为流量平台不断壮大 。毕竟微信作为最大的流量池 , 也在挖掘小游戏(小程序)的价值 , 未来的竞争或许不会太慢 。

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