11年做不出一款好游戏,这个IP为什么还没死?


11年做不出一款好游戏,这个IP为什么还没死?

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屡战屡败的《战锤40K》
前不久 , Steam平台开展了一个名为“战锤Skulls”的大型折扣活动 , 宣传页面占据了Steam的新闻推送和商城封面 , 进入活动页面可以看到大量游戏正在进行降价促销 , 而这些正在促销的游戏基本都是《战锤40K》这一科幻IP的改编游戏 。
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事实上 , 早在2018年开始 , “战锤Skulls”活动就已经在Steam平台出现 , 之后每年都会如约而至 。今年 , 这一活动的规模甚至推广到了Epic商城和微软商店 , 这些平台上的战锤IP游戏同样也在打折促销 。
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最欢迎促销活动的莫过于《战锤40K》这个IP的粉丝们 , 他们往往是购买这些游戏的主力军 。然而 , 即便是这些热情的粉丝们 , 对于这些琳琅满目的游戏也在失去兴趣 , 原因很简单:这些游戏都不太好玩 。事实上 , 上一款在销量、口碑和知名度等方面都堪称优秀的《战锤40K》游戏 , 还是早在2011年就发售的《战锤40K:星际战士》 。
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在这款游戏发售之后的11年里 , 可以说再也没有出现过能达到这个高度的《战锤40K》游戏了 , 新推出的游戏要么缺少热度 , 要么因为糟糕的游戏质量饱受抨击 。提到《战锤40K》的电子游戏 , 即便是热爱这个IP的粉丝们也保持着悲观的态度 。
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一般来说 , 《战锤40K》游戏糟糕的表现足以让版权方放弃这个IP在游戏领域的发展 , 但直到今天 , 《战锤40K》的改编游戏依然层出不穷 , 隔三岔五就能看到这个科幻IP又要推出新作的消息 , 各种品类和玩法的游戏不断发售 , 哪怕它们都没能吸引住多少玩家的目光 , 《战锤40K》依然在电子游戏领域屡战屡败 , 根本停不下来 。
35年打造了一个风靡全球的经典IP
《战锤40K》的原型是由英国游戏公司Games Workshop(以下简称“GW”)开发的桌面游戏产品 , 玩法主要为玩家收集微缩模型并自行组装上色 , 组成模型军队后在桌面上进行对战 。这个产品早在1987年就在欧美市场开始流行 , 到今天已经风靡全世界 , 收获了大量粉丝 。
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《战锤40K》作为一款桌面战棋游戏 , 最大的收益点莫过于销售模型 , 而GW为了提升模型的销量 , 必然要让它们足够吸引玩家 , 除了美术设计和制作工艺 , 其背景设定也极为重要 。因此 , GW一直在推出各种设定集和小说来丰富《战锤40K》的世界观和背景故事 , 经过多年的扩充和改进 , GW打造了一个丰富生动的40K宇宙 。
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《战锤40K》中“40K”的意思是第四十个千年 , 也就是四万年后 , 这便定下了它的主基调 , 其背景设定离不开太空战舰、高科技装备这样的典型科幻元素 。此外 , 对于很多粉丝来说 , 《战锤40K》最吸引他们的地方在于它将科幻和魔幻两种风格巧妙结合在了一起 , 各种魔幻元素在《战锤40K》的宇宙中随处可见 , 例如邪神和恶魔这样的超自然设定 , 就连太空战舰的外形设计也不走寻常路 , 看上去就像漂浮在太空中的教堂 。除此之外 , 《战锤40K》还将西方奇幻里的许多特色生物 , 例如精灵、兽人等带到了四万年后的银河系中 , 让背景设定更具独特的魅力 。
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另外 , 经过长期的内容扩充 , 《战锤40K》本就颇有特色的背景设定更是得到了大量深化和拓展 , 历史年表、种族图鉴和装备数据等等架空的设定内容被填充到了这个科幻IP中 。根据粉丝百科网站Fandom的统计 , 《战锤40K》的科普词条已经超过6000条 , 其中的数据内容来自于各种官方小说、月刊杂志、规则书和设定集等资料 , 详细到一个大头兵手里的武器型号都能找到详细的考证 。
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【11年做不出一款好游戏,这个IP为什么还没死?】内容充实、风格独特的背景设定为《战锤40K》带来了不少粉丝和爱好者 。在Reddit玩家社区 , 战锤40K版块的关注者将近50万 。GW的战锤实体店遍布全球 , 光是参加桌游锦标赛的活跃选手就在2500~4000人之间 。曾出演《超人:钢铁之躯》和《猎魔人》的亨利·卡维尔也是《战锤40K》的忠实粉丝 , 多次在电视采访中提到这个科幻IP 。
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在国内 , 《战锤40K》近年来的热度也一路上涨 , 目前在上海和深圳已经有了官方战锤旗舰店 , 而玩家自行组建或者拿到GW授权的桌面战棋俱乐部覆盖全国各地 , 在B站 , 战锤相关视频播放量最高将近300万 , 《战锤 40K》的影响力正在一步步从自己的小圈子往外蔓延 , 只不过因为原型是入门门槛颇高的桌游 , 所以对于新手玩家来说 , 依然有着不太友好的进入资格 。
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值得一提的是 , 在全球市场上 , 已经有30多年历史的《战锤40K》之所以在今天也能有较高的热度 , 离不开长期的更新和拓展 。GW一直在推进《战锤40K》的故事线 , 并且不断推出新阵营和新模型 。直到2020年 , 《战锤40K》的桌游已经经历了九次大版本的更新 , 不论是背景故事、模型产品都有长足的发展 , 让这个IP不仅留住了老玩家 , 还能不断自我改进以吸引新受众(当然 , 对于新手来说是一个相对缓慢的过程) 。
总体来说 , 这个科幻IP能够维持热度的根源还是在于成功的世界观塑造和背景设定 , 足够大的幻想空间以及独特的风格不断吸引粉丝受众 , 使其成为一种文化符号 , 能够承载广泛的用户情感需求 。《战锤40K》是一个不易复制的榜样 , 其一是时间跨度大 , 从1987年打造至今 , 一直没有断过 , 其二是文化跨度大 , 从背景设定的科幻到魔法、战争到宗教等等元素融合在一起 。而对比当下 , IP的打造有了更多的方式和形式 , 所以相比打造一个《战锤40K》来说 , 国内厂商更希望通过其它的形式去制造IP , 但是不能否认的是 , 《战锤40K》依然是一个具有巨大潜力的IP 。
屡战屡败的《战锤40K》电子游戏
不同于强大的IP影响力和模型高销量 , 《战锤40K》的电子游戏却不见起色 。截至目前 , Steam平台上的《战锤40K》游戏已经超过30款 , 玩法品类涵盖动作射击、回合策略、即时战略和卡牌对战等 , 可谓品种丰富 , 然而在这一众游戏中 , 真正能在玩家口碑和游戏销量方面都表现良好的产品屈指可数 。
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时至今日 , 《战锤40K》的改编游戏表现优异的也只有2011年推出的《战锤40K:星际战士》和2006年就问世的《战争黎明》系列 , 分别是动作射击和即时战略玩法 。之后也出现过其他表现得不错的游戏 , 但即便是这些游戏也是靠同行衬托 , 只能说在销量和口碑上与别的锤游相比更看得过去 。
至于其他《战锤40K》游戏 , 基本都处于无人问津的低迷状态 。这些游戏要么质量糟糕到连粉丝们都玩不下去 , 要么因为题材和玩法小众让游戏叫好不叫座 , 甚至还有玩家们期待已久的续作翻车导致整个系列宣告终结的案例 。总而言之 , 提到《战锤40K》在电子游戏领域的整体表现 , 可以用“惨淡”两字形容 。
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不过 , 《战锤40K》出不了好游戏的原因也显而易见 。首先 , 作为靠桌面战棋起家的版权方GW , 似乎对回合制和走格子这样的战棋元素颇为倾心 , 在《战锤40K》的改编游戏中 , 纯粹以回合制策略战棋为玩法的游戏就占据了三分之一 , 如果算上RTS玩法的游戏 , 可以说有一半的IP改编游戏都是受众少、门槛高的小众策略游戏 , 自然吸引不到多少玩家 , 很多时候也只有粉丝们会为这些游戏买单 。
即便是粉丝也无法忍受一些游戏的糟糕质量 。GW不仅热衷于推出各种高门槛游戏 , 还总是交给一些名不见经传的小工作室来开发 , 这就导致游戏的玩法题材不仅缺少吸引力 , 就连画面和可玩性都有所欠缺 , 这样一来 , 一些《战锤40K》游戏就成了路人玩家和IP粉丝都没有兴趣的冷门产品 。
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其实 , 从比较热门的战锤游戏中可以看出粉丝们究竟想要什么样的游戏 , 《战锤40K》的背景舞台设定在一个战火连绵的未来宇宙 , 粉丝们想要在一款《战锤40K》的游戏里体验到的莫过于宏大激烈的战斗 , 这就是为什么主打动作射击的《战锤40K:星际战士》和即时战略玩法的《战争黎明》系列时至今日也颇有影响力 。
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比起这样的游戏 , 目前市面上的《战锤40K》游戏有很多都是回合制SLG玩法 , 无法为玩家们提供他们最想要的游戏体验 , 即便偶尔出现动作射击类的游戏 , 也存在各种质量问题 。这也是《战锤40K》题材的游戏总是不断出现 , 却很少引人注目的重要原因 。总而言之 , 对于玩家们来说 , 现在的《战锤40K》游戏还抓不住他们的痛点 。
从当下的娱乐方式来看 , 动画、影视、游戏、小说是最常见的IP源头 , 反而桌游是一种很小众的模式 , 通过动画、影视、游戏以及小说等形式 , IP可以很轻松地进入其它圈层 , 从而让IP的受众群体扩大 , 再来反哺母体 , 不过就目前来看 , 除了不断推出小说和动画 , GW似乎还没有认真想过正正经经来做好一款电子游戏 。
新游戏宣发停不下来 , 这个IP的底气从哪里来?
即便在电子游戏领域屡战屡败 , GW也并没有考虑就此收手 。在今年的“战锤Skulls”活动中 , 他们还公布了好几款新的《战锤40K》题材游戏 , 未来还会有更多这个科幻IP的改编游戏接连亮相 。
实际上 , GW之所以能不断推出新的战锤游戏 , 哪怕表现不佳也不会放弃这一领域 , 恰恰是因为电子游戏并不是其主营业务 。GW的主业是模型销售 , 棋子的销量才是这个游戏公司的主要来源 , 并且收入相当可观 。根据GW在2020年公布的财报 , 全年仅靠销售模型带来的收入就已经高达2.69亿英镑 , 总利润达到8940万英镑 。截至2020年 , GW已经在23个国家和地区设立了531家战锤模型商店和俱乐部 , 它们才是《战锤40K》这个IP最大的收入来源 。
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对于GW来说 , 《战锤40K》的游戏是锦上添花的存在 , 如果表现出色会带来更多的收入 , 但如果表现不佳也没有关系 。电子游戏为GW带来的收入主要来自于版权 , 不过 , 即便近年来的版权收入明显上升 , 也远比不上模型销售带来的巨额利润 。因此 , 《战锤40K》游戏的屡战屡败对GW来说并不是大问题 , 他们有足够的资源进行尝试 , 甚至还能靠IP版权小赚一笔 。
《战锤40K》游戏始终活跃还有另一个重要原因 , 那便是忠实的粉丝群体 。这些热情无比的粉丝们对IP的忠诚度相当之高 , 这让他们对任何这个IP的衍生作品都有极大的兴趣 。《战锤40K》在游戏领域缺少成就 , 虽然降低了玩家们的期待 , 但也让粉丝们越来越不挑食 。对于他们来说 , 只要有《战锤40K》IP的游戏 , 他们就愿意尝试 。游戏开发者只要能拿出以这个IP为题材的产品 , 就一定会有玩家为他们的游戏买单 。
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值得一提的是 , 《战锤40K》的知名度和影响力依然维持着上升趋势 , 被设定圈粉的爱好者们也在不断增加 。对于大多数人来说 , 比起门槛极高的桌面战棋 , 电子游戏和影视作品更加适合体验这个科幻IP的魅力 。要想继续扩大IP的影响力实现“破圈” , GW必然还要在这些方面下功夫 。
GW也认识到了这一点 , 开始加大在电子游戏领域的投入 , 在今年的“战锤Skulls”游戏节中公布了更多新游戏 , 同时 , 一款战锤IP的国产手游《雷霆远征》也正在开发 。此外 , GW为了推广战锤IP , 在影视和周边化方面也都采取了行动 。GW官方于近两年推出了多部关于《战锤40K》的系列动画 , 重启了影视化工作 。
在周边化方面上 , GW与国内厂商的合作尤其紧密 , 国内玩具厂商暗源已经拿到了多个《战锤40K》IP的授权 , 推出了大量可动玩具产品 , 另外 , GW官方授权的周边工作室“星辰铸造”同样来自中国 。可以说 , 中国市场也是GW推广《战锤40K》的主战场之一 。
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作为一个生命有35周岁的IP来说 , 应该会有着非常庞大的用户群 , 并且能够在多领域进行衍生开发 , 但是看着《战锤40K》在游戏市场上面屡战屡败的劲头 , 很难想象即便是这样 , 依然会有这么大的受众群体 , 依然还能开发如此多的游戏 , 可见这个IP在粉丝心中的根植之深 , 用情之深 。

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