720P以下的分辨率称为标清(400线左右,如480P),720P称为高清,1080P/1080I称为全高清,之上称为超高清 。
3、帧率(framerate)
帧指的是码流中的单张画面,帧率指单位时间内码流的帧数,单位fps(frame per second) 。 帧率的骤变最容易给人造成画面卡顿掉帧的感觉,稳定的高帧率能保证视频的流畅感 。
因为人眼存在视觉暂停效应,对于时间相差较短的变化较小的画面,人会认为画面是连续的,通常情况下,视频帧率稳定在30fps以上时,人会觉得基本流畅,60fps会让人感觉很流畅,但是高于75fps后,人眼就不太能察觉出流畅度的提升 。
电影院放映的电影帧率通常为24帧每秒,但人依然觉得很流畅,原因是电影的帧是动态模糊的,人眼会忽略掉这些模糊差异,而计算机上显示的每一帧都是清晰的,所以显示器上对于帧率的要求会比电影院高 。
4、丢包率(packet loss rate)
丢包率指传输中所丢失的数据包数量占全部发送数据包数量的比率 。 丢包率越大,画面卡顿越厉害,甚至无画面 。 一般来说,丢包率超过2%时,画面会出现明显的掉帧 。
检查丢包率的方法一般通过长ping或者tracert(或traceroute)来检测,也有一些工具软件可以用来检测或模拟丢包情况,如iperf、netperf等 。
5、时延(delay)
通俗来讲指的是数据从产生到接收的过程中耗费的时间,一般指的是网络传输延时 。
影响网络延时的因素有很多,传输过程有丢包、网关转换慢、节点处理慢等等都有可能对网络延时产生影响,网络环境中存在不稳定的延时时,极易造成跳帧、卡帧等情况 。 通常,局域网内延时要求在400ms以下,广域网或互联网延时要求在3~5s以内 。
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