游戏是如何制作的,个人游戏制作( 三 )


在项目确立了以后,下一步要进行的就是进行游戏的大纲策划工作 。

2.2.2 大纲策划的进行
游戏大纲关系到游戏的整体面貌,当大纲策划案定稿以后,没有特别特殊的情况,是不允许进行更改的 。 程序和美术工作人员将按照你所构思的游戏形式来架构整个游戏,因此,在制定策划案时一定要做到慎重和尽量考虑成熟 。
关于如何进行这方面的工作,在下文中有详细的叙述 。

2.2.3 游戏的正式制作
当游戏大纲策划案完成并讨论通过后,游戏就由三方面同时开始进行制作了 。 在这一阶段,策划的主要任务是在大纲的基础上对游戏的所有细节进行完善,将游戏大纲逐步填充为完整的游戏策划案 。 根据不同的游戏种类,所要进行细化的部分也不尽相同 。
在正式制作的过程中,策划一定要同程序人员及美术人员进行及时的交流,了解程序和美工的工作进展以及是否有难以克服的困难,并且根据现实情况有目的的变更自己的工作计划或设计思想 。 三方面的配合在游戏正式制作过程中是最重要的 。

2.2.4 配音、配乐
在程序和美术工作进行的差不多要结束的时候,就要进行配音和配乐的工作了 。 音乐和音效是游戏的重要组成部分,能够起到很好的烘托游戏气氛的作用,不可轻视 。

2.2.5 检测、调试
游戏刚制作完成,肯定在程序上会有很多的错误,就是通常所说的“BUG”,严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去 。 同样,策划的设计也会有不完善的地方,主要在游戏的参数部分 。 参数部分的不合理,会导致影响游戏的可玩性 。 所以此时策划的主要工作就是检测程序上的漏洞和通过试玩,调整游戏的各个部分参数使之基本平衡 。

2.2.6 广告、市场
实际上,在游戏进入正式制作阶段的时候,广告部门和市场部门就已经开始运做了 。 广告部门的任务使有计划、有目的、按阶段的在各个媒体上透露有关开发的消息,使玩家的注意力逐渐集中到在开发的游戏上,并产生期待心理 。 最后在游戏进入调试阶段的时候,就可以在媒体上刊登比较明显的广告了 。 而市场部门的任务是联系零售和捆绑销售业务,为游戏的销售打好基础 。

2.2.7 生产、发售
以上步骤都完成后,就可以与光盘生产厂家联系,进行光盘的压制工作 。 然后按照已经疏通好的销售渠道,将游戏推向市场 。

2.2.8 售后服务
将游戏只是卖出去还不算完,正版游戏和盗版游戏最大的不同就是有完善的售后服务 。 售后服务主要是解答玩家的疑问,解决玩家所遇到的困难 。 而且还有一个重要任务就是听取玩家反馈回来的意见,为自己的下一个游戏做参考 。
通过以上的步骤,才能完整的制作出一款可以上市的好游戏 。
游戏是怎样制做的 有前端的设计,还有后台的程序,可能这样说,比较空泛,你可以自己去四维梦工场多了解一下,那里有游戏设计的实训,希望对你有帮助
游戏怎么制作? 手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程 。 除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段 。
平台结构:Mac OS(苹果的),symbian(塞班、主要是诺基亚),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于他开发的),Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不错的系统),Windows Phone(里面的xbox),Android(安卓,02年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,魅族M8的my phone,N900的maemo 。
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