《上帝的地下室》——《生化危机》( 二 )


《上帝的地下室》——《生化危机》
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而且 , 该作与市面上较为主流的恐怖游戏类型不同的一点在于 , 游戏玩法不遵循生存、对抗任何怪物的原则 , 而是只给予玩家一个环境 , 运用门把一个个环境隔开 , 在不同的环境中设置不同的惊吓和刺激 , 玩家无法反抗和逃避 , 只能被动接受 , 在接受后就会进行下一关 , 比起《逃生》、《恶灵附身》、《生化危机》等作品 , 玩家所能掌控的东西极少 , 从而玩法上的代入也就不多 , 只有一个第一人称可以用来沉浸于《上帝的地下室》之中 , 这样的氛围渐渐影响着玩家 , 然后辅以其他的刺激 , 从而达到环境影响人的恐惧氛围效果 , 在这方面来讲 , 对于玩恐怖游戏较少的人来说 , 其实是非常有效的 , 但见得多了 , 该作的设定就很折磨玩家 , 特意的安排让玩家无法快速过关 , 一切都卡在了时间上 , 也卡在了玩家的耐心上 , 在节奏上 , 该作整体并不尽人意 。比起同类型的生存游戏 , 爽点和玩法少 , 节奏慢且拖沓 , 很难真实地感受到制作组的意图 。
《上帝的地下室》——《生化危机》
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总而言之 , 这是一款慢节奏叙事游戏 , 制作组独辟蹊径 , 弄了一个上帝的“地下室”来让玩家经历那曾经让人悲叹的故事情节 , 但可惜游戏内部机关之间的平衡做得不好 , 不过恐怖氛围很强 , 推荐有多余时间又耐心丰富的玩家游玩 。

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