三消游戏市场规模已经达到37.6亿美元( 二 )


三消游戏市场规模已经达到37.6亿美元
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Puzzles&Survival
扬长避短 , 打差异化战争
《Puzzles&Survival》和《ProjectMakeover》在各自细分市场取得突破 , 这并非偶然 , 而是国内厂商经过大量产品试错之后才找到的突破口 。面对海外头部厂商手中海量的关卡积累与用户数据 , 国内厂商想正面竞争很难取胜 , 必须以己之长攻敌之短才有可能突破 。
这几年国内厂商攻打三消品类的战略 , 已经从最开始的“做几个低成本仿品赌竞品犯错实现接盘”进化到“做自己擅长品类的三消平替” 。SLG是过去几年国内厂商出海最为成功的品类 , 许多团队对此拥有丰富的数值优化与运营经验 。如何将SLG品类的经验平移到三消赛道?厂商通过这几年摸索找到的思路就是开发三消+SLG、三消+RPG等融合玩法的三消产品 , 将三消重度化之后以自己熟悉的打法来切入赛道 。如此一来 , 团队不但能够绕开“三消关卡设计”这个门槛极高的设计大坑 , 还能在产品运营上复制此前的成功经验 , 实现弯道超车 。
近半年以来不断涌入这个赛道的新品也印证了越来越多的厂商正选择三消+X的思路来切入赛道 。比如由创梦天地研发、腾讯海外发行公司ProximaBeta代理的《女巫日记(TheWitchDiaries)》去年9月在东南亚等海外市场测试 , 主打女性向市场;老牌出海厂商Funplus的三消+RPG玩法的《CallofAntia:Match3RPG》去年10月上线 , 流水已突破千万;友塔网络的三消+4X产品《Dragonfall&Puzzles》在今年3月10日刚刚上线;世纪华通旗下点点互动投入重金打造的《Enigmite'sProphecy》则预计在今年5月推出 。
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TheWitchDiaries
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CallofAntia:Match3RPG
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Dragonfall&Puzzles
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Enigmite'sProphecy
需要指出的是《Puzzles&Survival》和《ProjectMakeover》都是在2020年就已经上线的产品 。而近期上线的新品 , 在立项时间上明显晚了一步 , 自然没有办法吃到最大的市场红利 , 将面临更刺激的竞争 。可以预见 , 随着越来越多的厂商选择三消融合玩法 , 三消游戏的研发运营成本将不断攀升 , 三消游戏将不可避免地面临新一轮的内卷 。
不过对中小团队来说 , 重度化并不意味着三消市场未来只有大厂才有机会 。恰恰相反 , 重度化必然意味着游戏覆盖面收窄 , 氪金强度变大 , 反而会析出众多用户 。而这正是中小团队的机会 。
去年由土耳其新锐厂商不足30人团队开发的《RoyalMatch》异军突起就是很好的破局案例 。这款游戏反市场主流的重度化趋势 , 以更为纯粹爽快的三消玩法吸引玩家 , 在2021年吸金超过1亿美元(SensorTower数据) , 成为去年在北美市场收入增长最快的三消手游 。
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RoyalMatch
触宝旗下Smillage工作室推出的《LoveFantasy》则尝试了另外一个破局方向 。游戏通过三消+文字冒险的玩法吸引女性玩家 , 并尝试IAA变现方式 , 成功登顶去年12月出海手游AppStore下载榜首 , 以更轻度的方式寻找变现增长点 。

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