《长城》游戏体验如何?( 二 )


游戏中的每一轮代表一年 , 每年分为春夏秋冬四个阶段 。春、夏两季偏重于设置和结算 , 玩家的主要操作集中在秋季 , 冬季主要结算蒙古人的入侵 , 游戏的第一轮就将从秋季开始 。
《长城》游戏体验如何?
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秋季时 , 玩家可打出统御卡 , 将文官派到11个不同的地点去执行行动 。行动和结算顺序按照茶道轨(回合顺位)来决定 , 行动效果多种多样 , 如生产资源、招募部署士兵、招募谋士、修筑城墙等等 。
不同的地点又分为一般和特殊两类 , 一般地点上必须放满文官才能激活其效果 , 如果你想独自放满某些地点的文官槽还会受到惩罚 , 所以就需要忽悠其他玩家陪你“共同发展” 。
与此同时 , 蒙古大军已经发起了攻势 , 玩家在招募士兵时就可以直接将士兵派往前线战斗 , 或者使用统御卡让休息区的士兵加入战斗 。
战斗方式为:玩家通过在长城区域的“蒙军卡”上的致命部位部署士兵或伤害标记作战 。当一张蒙军卡上所有致命部位都被占据 , 则代表这一队被击退 , 参与击退的玩家可获得对应奖励 , 士兵也会在战斗中阵亡 。
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进入冬季后 , 位于城墙上的弓兵会额外发动一波攻击 , 确认完是否击退后就将进入蒙军的攻城阶段 。攻城结果通过蒙军卡的进攻值和对应长城城墙的防御值来结算 , 如被攻破则敌我双方部署的士兵全部阵亡 , 且所有玩家都会受到惩罚 。
当三段城墙皆已修筑到最高级 , 或耻辱标记供应堆已耗尽 , 或时间标记推进至时间轨的最后槽位时 , 游戏将结束进行算分 , 得分最高的玩家获胜 。
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能力多变 , 亦合作亦竞争
《长城》这一作的亮点不仅在于它的新颖的工人放置机制 , 还有不对称性的对抗玩法和可变玩家能力 。
因为玩家选择的不同将领 , 有其各自不同的起始资源和独一无二的个人能力 , 且随着玩家后续雇佣的谋士不同 , 这种不对称性的差异化会越来越大 , 每个玩家都可以发挥自己的将领特长来构筑发展引擎 , 尝试各种套路 。
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选择了不同的家族 , 就能获得完全不同的体验 , 不仅在多人游戏时让玩家的发展路线泾渭分明 , 更大大提高了游戏的重开率 。
玩家之间还有合作与竞争并存的微妙关系 。游戏背景要大家合力抵抗蒙军 , 所以很多规则设定也要求玩家必须合作才有收益 。但最终胜利者只有一个 , 竞争无处不在 , 你要尽量在各种合作中尽量谋求自己利益的最大化 。
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全套Allin , 新物集正预售
《长城》除了适用于3-4人的传统德式人数场景外 , 还特别了设置了双人和单人SOLO规则 , 方便玩家调整游戏人数 , 享受各种场景下的游戏乐趣 。
此外 , 游戏的第五人扩展中有新的熊猫家族加入 , 可5人一起来体验守卫长城之战 。《灵鼠》《成吉思汗》《古代编年史》《远古神兽》《黑火药》等扩展则通过加入新器械、新模型、新场景、新人物、新神兽来进一步丰富游戏的玩法 。

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